>>47
ありがとう、やっぱり1000個も描画となるとNDKしかないのか…

というわけで発想を変えて、毎フレームで変化する一部分だけを背景で上書き→再描画して、後は前描画したものを利用することにした
これで解決するかなとか思ってたら今度はglClear呼んでないのに画面がクリアされる…

gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
gl.glActiveTexture( GL10.GL_TEXTURE0 );
〜描画処理〜
gl.glDisable(GL10.GL_TEXTURE_2D);

描画処理の部分で一切描画しなければクリアされないんだけど、大きさにかかわらず一個でもテクスチャを描画すると全部消える
正確にはglDrawTexfOESを呼び出した時点で全部クリアされるみたいだ
OpenGLで前回描画した画面にどんどん上書きしていくことって出来ないのかな?