関数型プログラミング言語Haskell Part22
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0538デフォルトの名無しさん
2013/06/09(日) 17:23:01.80私の知っている限りでは、大きく3つの方法がある。
OpenGL や DirectX などを使う方法。
OS の描画用 API を直に使う方法。
GTK などの SDK にある描画機能(要はAPIのラッパーだが)を使う方法。
何が適しているかは目的によると思う。
ゲームを作るのであれば OpenGL などを使うほうが良いし、
GUI の一部として描くのであれば API や GTK などを使うほうが良いだろう。
まずは目的を一つに絞り、「Haskell OpenGL」や「Haskell GTK」などでググってみてはどうだろうか。
これらは絵を描く常套手段などで、解説サイトも他の話題に比べれば比較的充実している。
その上で、更に細かい部分で分からなければ、質問すればいいと思う。
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