>>535
私の知っている限りでは、大きく3つの方法がある。

OpenGL や DirectX などを使う方法。
OS の描画用 API を直に使う方法。
GTK などの SDK にある描画機能(要はAPIのラッパーだが)を使う方法。

何が適しているかは目的によると思う。
ゲームを作るのであれば OpenGL などを使うほうが良いし、
GUI の一部として描くのであれば API や GTK などを使うほうが良いだろう。

まずは目的を一つに絞り、「Haskell OpenGL」や「Haskell GTK」などでググってみてはどうだろうか。
これらは絵を描く常套手段などで、解説サイトも他の話題に比べれば比較的充実している。

その上で、更に細かい部分で分からなければ、質問すればいいと思う。