>>417-432
XboxのC#はよく知らんがBitBltのような物で単に転送しているだけだろ?

↓のような巨大ループで1フレームで60fpsを維持できるかって話だ。
for (int y = 0; y < height; y++) {
for (int x = 0; x < width; x++) {
//加工
}
}

>>416の用途は事前に用意してある画像を単に表示するだけではなく、リアルタイムで加工しながら表示するというものだ。
これMac/Objective-Cで作ってある物だが元データは1つでそこから操作に応じてリアルタイムに切り出して表示している。
http://www.youtube.com/watch?v=PRHQFiymQKs
http://www.youtube.com/watch?v=kor1-ohgiW0