関数型プログラミング言語Haskell Part21
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0401デフォルトの名無しさん
2013/03/02(土) 21:39:32.28つまりHaskellでゲームを作る場合
・関数Fを評価するとその関数はモナドを返す
・そのモナドの中身にはステーを反映した関数F'のインスタンスが定義されている
・次のフェーズではF'を評価してF''のインスタンスが格納されたモナドを返して
・・・・
この世代交代を毎フレームするってこと?
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