HaskellでRPGを作るにはどうすればいいです?
例えば主人公がキー入力によって移動して
ある位置に到達すると会話シーンなどのイベントが始まるような
C脳なので主人公が移動するためには座標を管理する変数を書き換える必要があるなとなってしまう