>>550

4.0になってからGCの性能が上がったのか、それほど気にならなくなったけど、
TRIANGLRE_STRIPのスクエアデータ100以上処理して動かしてると、たまにカクカクするのが気になるんだよね。
もちろんGCで。
今はFPS58-60の間くらい、GCで引っかかるときFPS54位になる感じ。

共通で使えるメソッドはもちろん外に出してあるけど、ループで何度も呼ばれるところはさすがに汎用でできるものでも直書きしてる。
いろいろ試したいんだけど、何とか早くリリースしたいから取り合えずスピード優先の書き方になってるのは確かだけど。

ただ皆はどういう書き方してるのか、それがちゃんと実用でうまくいってるのか聞きたかったんだ。