glTexImage2Dは二度目のコールは、同じテクスチャを拡張する事が出来ない
って仕様に書かれてないから、出来るか出来ないか分からない
ってバカ丸出し

少しでもプログラムやメモリ確保を理解すれば
いちいちアホの発想を諭すような仕様を明記するなんてしてない
同然、出来ないに決まってるだろって話

例えば、C++で同じポインタ変数に、deleteしないで
何度もnewしたらメモリリークしてるよな?

でも動いているんです、(メモリ不足や使用アドレスを上書きしない限り、たまたま動く)
仕様にも同じポインタ変数にnewしてはいけないって明記してないんです
とか言ってるようなもんw