むむ、データフォーマットをGL_FLOATにした上で、ピクセルシェーダで処理をした結果を
戻させても内部では8bitで処理されてる?
例えばフラグメントシェーダで単色グラデーションを作ってGL_FLOATで吐き出させても
255段の階段が見えてしまってるんだけど、俺がどこかでミスってる?それともこういうもの?