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OpenGLスレ Part19
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0008
デフォルトの名無しさん
2012/11/29(木) 10:31:34.70
むむ、データフォーマットをGL_FLOATにした上で、ピクセルシェーダで処理をした結果を
戻させても内部では8bitで処理されてる?
例えばフラグメントシェーダで単色グラデーションを作ってGL_FLOATで吐き出させても
255段の階段が見えてしまってるんだけど、俺がどこかでミスってる?それともこういうもの?
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