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OpenGLスレ Part19
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0048
44
2012/12/12(水) 20:05:24.71
あともう1つ
αブレンドってシェーダー&オフラインレンダリングの時代にはぶっちゃけもう必要ないですよね?
デフォルトのRGBのフレームバッファーに対する基本的な合成がせいぜい6種類ぐらいあれば十分で、
オフラインのRGBAバッファーに対する合成は必要無いですよね?
Aチャネルの扱いとか定義しろと言われても困る
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