よっしゃ、先日の続き書いていきます
議論になってる不明な部分を中心に詰めてみました

戦闘について
 戦闘システム
  ステータスの素早さを利用した、非ターン制の戦闘
  プログラムでは戦闘に参加しているキャラの素早さの値を1ループずつそれぞれのカウンタに加算していき、
  カウンタが1万を超えたキャラからガンビットに従って行動する、行動後はそのキャラのカウンタをリセット
 魔法について
  攻撃魔法
  回復魔法
  強化魔法(攻撃・防御)
 無限ループについて
  単位時間あたりの回復量がダメージ量を上回る場合など無限ループが発生する可能性があるが、
  戦闘のシーンそのものにもカウンタを持たせ、それが一定回数1万を超えたら戦闘は強制終了(時間切れ)
  総与ダメージを基準に勝敗を決定

ガンビットについて
 皆さんアイデアをどんどん出していってください

出力について
 モバイル版について
  戦闘終了のメッセージとともに戦闘で誰が何をしたといった行動の履歴がずらずらと表示される
 PC版(ブラウザ版について)
  未定

データ形式について
 最終的にはCGIゲームとして無償配布する予定
 導入が容易なように、各種データはDBを使わずファイルに記録