>>690
勘違いするな、乱数に偏りがあって楽しいゲームは知らん。

乱数にある程度の偏りがあっても、
その偏りがゲームの楽しさにほとんど影響を与えないだろうゲームはよくある。

ドラクエの村人の移動なんかはその類いだろ。
他にもいくつかのストーリーの分岐をランダムで決めるタイプの場合も当てはまる。

魔法の効き具合も「大局的な偏り」はプレーヤーにあまり実感されにくい。

アクションゲームで敵がジャンプするタイミングを乱数で設定している場合も、
対して影響されないケースが少なくない。

>>686 は自作の線形合同法を使用してはいけない理由として大局的な隔たりを挙げている。
俺は大局的な隔たりがたいして問題にならないケースも少なくないことを考慮していない事を指摘しただけ。
一方のケースだけを考慮して使用するなと言うのは馬鹿だ。