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ゲームプログラムなら俺に聞け26
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0623
デフォルトの名無しさん
2012/11/24(土) 20:13:50.08
普通の人は2次元配列はぷよがあるかどうかの判定だけに使って
キャラクタ管理は別の構造体(スプライト的な)作るよ
その構造体がぷよの座標とか持ってて表示はそれを参照する
2次元配列のほうの情報で描画するひとなんているわけない
そうしとけばぷよをどこに描画するかどうかは2次元配列から解放されて
どこにでも描画できるようになる。あとは分かるね
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