普通の人は2次元配列はぷよがあるかどうかの判定だけに使って
キャラクタ管理は別の構造体(スプライト的な)作るよ
その構造体がぷよの座標とか持ってて表示はそれを参照する
2次元配列のほうの情報で描画するひとなんているわけない
そうしとけばぷよをどこに描画するかどうかは2次元配列から解放されて
どこにでも描画できるようになる。あとは分かるね