ゲームプログラムなら俺に聞け26
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0500デフォルトの名無しさん
2012/11/08(木) 07:14:15.07マジレスするが、固定でも問題ある。
10なんていう数値は、何か少し重い処理を入れれば減るだろうし、
最適化して処理を軽くすれば増える。
(斬撃アクションが時間tの関数になっている場合は、だが)
その都度全ての攻撃アクションに対して調整するのか?
プレイヤーに対する敵の攻撃や、周辺環境からのダメージもあるかも知れんぞ。
あと、ヒット数を表示するゲームだとどうする?
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