>>499
マジレスするが、固定でも問題ある。

10なんていう数値は、何か少し重い処理を入れれば減るだろうし、
最適化して処理を軽くすれば増える。
(斬撃アクションが時間tの関数になっている場合は、だが)

その都度全ての攻撃アクションに対して調整するのか?
プレイヤーに対する敵の攻撃や、周辺環境からのダメージもあるかも知れんぞ。


あと、ヒット数を表示するゲームだとどうする?