ゲーム作るのって意外と難しいな
斬撃のエフェクトに当たり判定のある技を実装したはいいけど、
エフェクトの存在するわずか0.2秒の間に毎フレ当たり判定が発生して10HIT以上いってわらた
1回ヒットしたら何秒か無敵状態にしないと・・・