他の言語に対応させるといえば、英語に対応させるときに随分苦労した。
昔のドラクエみたいな2DのRPGなんだけど、ああいうタイプのゲームってメッセージは全部下の固定枠じゃん?
単純に翻訳したら文字数がかなり変わってくるから、テキスト差し替えただけだとはみ出すことがあるんだよ。
基本的に同じ内容の文章では文字数は、日本語<英語だからはみ出しやすい。
しかも英語は改行するときに文字単位ではなく単語単位で区切るから文字数以上にスペースを食う。
英語版はフォントサイズを小さくすることで対応したんだけどやっぱり何か違うんだよな。