ゲームプログラムなら俺に聞け25
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0320デフォルトの名無しさん
2012/09/04(火) 07:53:43.40画を崩さないとどうしてもポリゴンっぽくなる。
全体のバランスは保ちながら、
毎フレームほんの少しずつ作画崩壊を起こさせつつ、
モーションも矛盾を入れまくる必要がある。
アマチュアのアニメ作品で、3DCGを作ってレンダリングしてから、
それを見て手描きに起こす手法がよく使われるけど、
これと逆のことをやってみれば意味が分かると思う。
まず2、3秒程度の簡単な線画アニメを適当に描いてみる。
それを元に、全く同じ3DCG(絵もフレーム数もタイミングも同じ)を作ってみる。
CGソフトの基本アニメーション機能(ゲームのレンダリングエンジンでも)
を使っただけでは似せることすらできないことが分かると思う。
では、どうすれば良いかというと・・・
今考え中
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