ゲームプログラムなら俺に聞け25
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0022uY
2012/08/18(土) 17:35:28.25別にxやyに直接値を代入するしかやれないわけじゃない
speedやangleに対しても可能
ac = func( 0 , 360 , 1 )
task_add { |o|
o.speed = 1
o.angle = ac.call
}
やれば内部で勝手に動くようにしてる
デフォルトではo.speedは0なので
根幹部分でsin,cosでキャラ動かす処理は通ってるけど、動いてないだけ
基本的に弾幕アルゴリズムにsinはあまり使わずspeedとangleの変更のみで作ってるし作れる
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