短いコードはわかりやすい ← これは間違いだった
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0001デフォルトの名無しさん
2012/08/05(日) 18:53:07.02なんでも一行で済ませようとする。
短く書くのが絶対にいいことだと思って疑わない。
少し冗長に書いたり、付加情報をつけたほうが
コードは読みやすくなる
0153uy
2012/08/11(土) 22:44:43.84言っとくけどひどいはRubyのほう
デストラクタなしでどうやってゲーム作るんだよ
デストラクタでオブジェクトの解放のコードを書くのはNGとしても
ゲームっていうのはデストラクタで次のオブジェクトの生成コードを描きたいんだよ
不便すぎてしゃーねーわ
俺様はもうアレな方法で実装しているからいいんだけど
もしrubyのオブジェクト指向に従って書いていたらデストラクタは実装できなかった
俺様設計の勝利
0154デフォルトの名無しさん
2012/08/11(土) 23:03:55.25オレはコンストラクトデーモンとデストラクトデーモンで回避する。
0155デフォルトの名無しさん
2012/08/11(土) 23:17:15.900156uy
2012/08/11(土) 23:19:12.43デストラクタを言語に実装するとデストラクタに書くべきではない処理を書くアホがでてくるから実装はしないほうがいい
でもゲームでは明らかに必要なんだ
mobの消滅時に消滅しますたっていうメッセージの発行がな
ああ一枚メソッドかませることで実装しましたよでも言語にそなわってればかかずにすむ2行は釈然としない
0157デフォルトの名無しさん
2012/08/11(土) 23:32:24.480158uy
2012/08/11(土) 23:38:16.61消滅しますたをデストラクタでかかないとすると
第3者からの監視になるよね
オブジェクトを常に見張るオブジェクトが必要になる
別にかけるけどネストしすぎるんだよ
mazu的にはこのあたりどう考えるんだろう
オブジェクトAが消滅したことをしりたいオブジェクトBがあったら
mazuはデストラクタ不要論を押し通して第3者監視型でオブジェクトBは常にオブジェクトAを見張る設計を是とするか
やっぱりデストラクタ必要ですねとなるか
いや多分デストラクタの代わりとなる仕組みを一時的に入れるに落ち着くか
だろうな
タスクの1つ1つをメソッドのメタ定義でやって
メソッドミッシングあたりでeachして
タスクの削除はメソッドの削除でやると
メソッドが削除された時に呼ばれるメソッドはあるから
ruby仕様内で合法的に()デストラクタを作る方法もなくはない
0159デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 00:01:44.52その程度のコストも支払えない環境で開発するなら、Cでアセンブラ時代にやっていたような仕組みを導入するのがよいです。
固定構造体に確保済み配列を使いまわす例のヤツねw
0160デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 00:45:00.350161デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 01:16:03.00プログラムの挙動が容易に想像できる範囲内にあるかどうかだよ。
単一機能がそれなりに複雑になってくると全ての挙動をドキュメント化することも
出来ないので、結局ソースを読むはめに。
単一機能を想像できる範囲に収めるってのが、短いプログラムの意味じゃないか。
0162uy
2012/08/12(日) 01:39:47.30おまえは20年間なにやってたんだよ
どう読み間違えたらタスク周りの問題だと勘違いするんだよおい歴20年
0163デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 01:49:34.940164uy
2012/08/12(日) 01:52:43.300165uy
2012/08/12(日) 01:54:55.23いくつかmathは重要な概念を言語からなくして
かけないようにさせて大規模開発でのバグをなくさせようという主張がはいってて
それは正しいんだけど
逆に考えたら常に手抜きせずにガチで設計しソースかかなければrubyでは大規模プログラムがかけないといっているようなものでもある
想定されていないmazuの理解の範疇を超えたプログラムはrubyでは作りにくい場合があるのかもしれない
0166デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 02:06:31.84define_finalizer
デストラクタなら自分で定義しろ。
0167uy
2012/08/12(日) 02:30:18.33現バージョンは1、9、3だし
すでに定義してあってその上で問題点をはなしているのに?
0168uy
2012/08/12(日) 02:38:10.58デストラクタはなくせる
それは事実
でもそれはそれ以外の部分がちゃんと作られていることが前提
デストラクタで別オブジェクトに対してのメッセージの発行が必要になる原因は
オブジェクトAの削除を速度的な問題から別オブジェクトCに委任しているから
オブジェクトAからオブジェクトBへ直接メッセージが送れず
かといって無関係のオブジェクトCにAからBのメッセージかくのもおかしい
だからデストラクタが必要になってしまった
ちゃんとつくればオブジェクトCがそもそもなくなるからオブジェクトAからBにダイレクトになってデストラクタもいらない
速度をください
0169デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 10:18:44.81あ、rubyしかでき(
0170uy
2012/08/12(日) 10:40:30.45ム板に自分のメモかいてるようなもんだからスルーでもいいよ
0171uy
2012/08/12(日) 10:51:42.03ruby以外ではかけるかどうか怪しいソースになってる
プログラミングは再利用の効率を高めるのがそれなりに難しい
自分の書いたソースコードを無駄にしない仕組み
そのためには固有情報のような情報を、つまりプログラム内からハードコードィングされたアルゴリズムそのものを消し去る必要がある
あるいはハードコードィングされた部分を変更なしで別の物を作れる設計
静的言語では無理
0172デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 10:52:34.08http://doc.ruby-lang.org/ja/1.9.3/class/ObjectSpace.html
そのファイナライザと間違ったデストラクタの定義ならrubyにはある。
速度が欲しいのにインタプリタなんて使うなよ。
0173デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 10:54:36.730174デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 10:56:33.57>そのためには固有情報のような情報を、つまりプログラム内からハードコードィングされたアルゴリズムそのものを消し去る必要がある
シングルトンしか知らないのか?何の為のステートパターンだ
0175uy
2012/08/12(日) 11:11:17.97そんな単純な方法で実装できるデストラクタはrubyにはない
>>174
Stateパターン知りませんでした
調べてみたらこんなゴミカスパターン使ってる奴がいることを知って涙でてきた・・・
0176uy
2012/08/12(日) 11:19:23.30状態によってオブジェクトの振る舞いをかえるとか、どんなゴミ設計だよ
出来るけどやっちゃいけない事だろそれはwwwwwww
変数の中身をちょろちょろ変えんな
シーンの推移をこれで作ってる奴がいるみたいだけど、マジ無駄
これがデザインパターンの弊害だ
0177デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 11:22:13.93おまえ、デザパタの本を読んだって言ってけれど、最近になって書籍を購入しただろ
妄想を垂れてないで一度ぐらいデザパタが適応されたコードでも読んでみろ
0178デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 11:23:43.380179デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 11:30:24.320180uy
2012/08/12(日) 11:30:57.19デザパタの本を読んだ覚えがない 書籍を購入した覚えがない
23種?のデザパタを何一つ認めた覚えがない
デザインパターンにそってプログラムを組むというのは、ソースコードの個性をなくして
プログラマAとプログラマBを「同じような存在」として扱うための奴隷機構だぞ?
そもそもデザパタ定義した奴が俺よりもはるかに程度の低いプログラムしか作ってないんだから
それが俺のプロジェクトで通用するわけがないじゃん
身の程を知れ
既にソースコードを完璧にする方法は分かってるんだよ
ただ速度的な観点から、""僅か1箇所""、書き方を変えているだけ
数年後には速度をクリアして、完璧なものへと書き直してると思われる
>>169 適材適所っていうけど、言語コロコロ変えられるような、
それほど小規模なものは作っていない、作っていく段階で壁はあるってだけ
0181デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 11:37:16.24一人でしかプログラムを書かない、書けないバカが言いだしそうな台詞だな
アルゴリズムとは別の誰が書いても同じような部分は没個性的であればあるほど良いに決まっている
既に築き上げられた定石とイディオムの塊だよ。
vc++やvbから入った奴らのガラパゴス進化したコードなんて読んでみたいと思うか?想像するだけでぞっとする
0182uy
2012/08/12(日) 11:42:10.68一部の奴にとっての。
そこに気づけないのが底辺PG
C++の速度がうらやましくなる事の方が多い
元々が開発効率上げるために速度を許容できるところまで犠牲にしていくスタイルで
その為に動的言語選んでいるようなものだから
将来的なpcスペの向上とrubyに将来(まともな)並列処理がはいることを見越して作ってる
C++では許されるゴミカスアルゴリズムもrubyでは許されない
ちゃんと速度を意識して作らないといけない、
>>181
>没個性的 >良いに決まっている
不正解
それを定義した奴が「自分よりも上」なら、いいだろうけど
デザパタを定義した奴よりもスキルが高い奴らはいくらでもいて、そういう奴らか見たらデザパタはゴミなんだよ わかるかね?
0183uy
2012/08/12(日) 11:46:35.21プログラマAがデザパタを使用して書いたソースコードを、
プログラマBがリーディングする時に、効率が上がるってだけ
異論はないですね?
まさに社畜御用達
デザパタにあるようなパターンは自分でオリジナル実装したほうがはるかに優れたものが作れるだろう
あくまでデザパタは、誰にでも扱えるように”簡単”で”基礎的”なパターンを詰め込んだだけのもので
そのような初心者用の機構で開発効率は向上しない
0184uy
2012/08/12(日) 11:48:58.50読んでみたいわ
保守はしたくない
0185デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 11:51:55.77糞コテよかGoFの方が上だと普通はそう思うよ
>C++の速度がうらやましくなる事の方が多い
おまえ本当にc++でプログラム書いたことあるの?javaで書く方が相当にマシだから
0186uy
2012/08/12(日) 11:54:29.21C++よりJAVAがマシって、
何が?
念のため言っておくけどゲームでGCは邪魔だよ
0187デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 11:58:47.72どう考えてもc++しか他に選択肢がないから仕方なく使っているだろ
>C++よりJAVAがマシって
納期内にメモリリークなんて探したくないから
イディオムも多すぎて、最低でもeffective c++ぐらいは読まないとコードが書けない
0188uy
2012/08/12(日) 12:20:19.920189uy
2012/08/12(日) 12:24:25.79やたらとクラスの機能は使わない
C++で複雑にテンプレート駆使してやっている事は
動的言語で(速度を犠牲にすれば)一瞬で出来る事
あまり意味がない
本当に速度が必要ならそんな高価な機能使わなければいいだけだし
速度がひつようでないなら動的言語でやればいい
C++の深みにハマるやつがアホ
GCないからプログラミングできませんとかいってる奴って
C++が使えないじゃなくて「C言語」が使えないんだろw
0190デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 12:26:12.82システムなら速度が重要な部分だけcで書くだろ
0191デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 12:27:37.67c++のテンプレートは実際にメモリに展開されるから速いってメリットがあるの
javaやc#のジェネリクスとは別物
0192デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 12:30:14.340193デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 12:38:00.92>糞コテよかGoFの方が上だと普通はそう思うよ
正確に言うとGoFは発見しただけ、大勢のOO技術者が
長年の経験より導き出したデザインをGoFがまとめたもの。
つまり、「自分は全てのOO技術者より上」だと主張したいのでは?
>>183
>デザパタにあるようなパターンは自分でオリジナル実装したほうがはるかに優れたものが作れるだろう
デザイン=設計のパターン実装パターンじゃない。
0194uy
2012/08/12(日) 12:40:24.06に読み替えといて
0195uy
2012/08/12(日) 12:41:10.80> デザパタを定義した奴よりもスキルが高い奴らはいくらでもいて、そういう奴らか見たらデザパタはゴミなんだよ わかるかね?
デザパタを定義した奴よりスキルが高い奴はいくらでもいるのは事実だが、
そういう人達が、デザパタをゴミといっているのはみかけません。
0196uy
2012/08/12(日) 12:43:43.49これからも定期的にでてくるだろう
ある程度ネタがたまったら誰かそういう技術資料を上手くまとめてうまく世に公表できる奴が発表する
デザインパターン以上のものは既に世にごまんとあると考えるべき
誰もそれをまとめていないだけ
デザインパターンが広まる以前からデザインパターン相当のものを使っていた奴がいたのと同じこと
0197uy
2012/08/12(日) 12:47:06.75ゴミって言ってるように見える
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%91%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3_%28%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%29
デザインパターン本の23パターンは主にJava, C++などの静的型付け言語における実装であり、ピーター・ノーヴィグは、23パターンのうちの16パターンは(言語によるサポートによって)単純化できることをLispまたはDylanを用いて実演している。[1]
またデザインパターンに限らず一般的な話として、技術を不適切に使用することで、ソフトウェアの複雑度を不必要に高めてしまうことがある。[2]
http://www.norvig.com/design-patterns/
0198デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 13:07:59.21本来ならメタプログラミングなどで抽象化してしかるべき
何度も似たようなコード書くなんて馬鹿のする事
なのに抽象化出来ないのは言語の表現力が劣ってるから
デザパタなんて有り難がるようなもんじゃない
0199デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 13:13:47.07構造化設計発表。
↓
有効性が認められる。
↓
言語により構造化設計をサポートする構造化言語が続々と発表。
設計を言語でサポートさせるのは自然なながれ。
だから、デザインパターンは設計パターンで実装パターンじゃない。
0200デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 13:18:01.00デザパタはそういうレベルなんだよ
0201uy
2012/08/12(日) 13:27:41.89少なくともデザパタの使用によって開発効率は上がりませんよ?
プログラマAがデザパタを使用して書いたソースコードを、
プログラマBがリーディングする時に、効率が上がるってだけ
0202デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 13:33:32.120203デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 13:34:16.52ステートパターンはゲームにこそ向いているもの。 ファイルの読み込み中と読み込み後で挙動が変わるリソース管理クラスとか
破壊前と破壊後で動作が変わるキャラクタオブジェクトなどなど。
0204uy
2012/08/12(日) 13:37:11.02>ステートパターンはゲームにこそ向いているもの。
むいてないから、やめろ
> 破壊前と破壊後で動作が変わるキャラクタオブジェクトなどなど。
やめとけ
0205デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 13:59:54.64あーなんかそんな感じだ
0206デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 14:04:24.41デザインパターンという言葉が考え出されたときには既に言語に組み込まれていただけ
いわゆるデザパタ本に載っているデザインパターンだって、現代的な言語では添付クラスや第三者ライブラリで実現可能(または組み込まれている)なものが多い
0207デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 14:22:17.510208uy
2012/08/12(日) 14:33:50.86デザインパターン=ゴミという
お前の(あほな)考えを当てはめると
> デザインパターンが広まる以前からデザインパターン相当のものを使っていた奴がいたのと同じこと
ゴミ相当のものを使っていたことになるが?w
>>197
それのどこがゴミなのかと? デザインパターンを使わないなんて書いてないだろ。
デザインパターンを単純化して書いてるわけだろ。
お前まさか、デザインパターンが実装まで規定してると思ってるの?
Javaでの実装例であって、別にあのように書かないといけないわけじゃないんだが。
0209uy
2012/08/12(日) 14:38:23.40ああ。。。可愛そうに
教育機関は教科書を新しくしたりしていくペースがITの進化よりも
2歩3歩後ろからついてくるしかないからなぁ
まじめな学生は報われないよ
0210uy
2012/08/12(日) 14:41:17.70良レスあげ
182 :uy:2012/08/12(日) 11:42:10.68
デザパタはただの金のなる木だろ
一部の奴にとっての。
183 :uy:2012/08/12(日) 11:46:35.21
少なくともデザパタの使用によって開発効率は上がりませんよ?
プログラマAがデザパタを使用して書いたソースコードを、
プログラマBがリーディングする時に、効率が上がるってだけ
異論はないですね?
202 :デフォルトの名無しさん:2012/08/12(日) 13:33:32.12
デザインパターンはドカタ用コミュニケーションツール
0211uy
2012/08/12(日) 15:03:50.75> >>196
> デザインパターン=ゴミという
> お前の(あほな)考えを当てはめると
> > デザインパターンが広まる以前からデザインパターン相当のものを使っていた奴がいたのと同じこと
> ゴミ相当のものを使っていたことになるが?w
~~~~この程度~~~~のものをキリッとしながら世に発信してるのがゴミだって事だよ
オブジェクト指向然り。クラウド然り。
経験が浅いとデザインパターン()にあるアルゴリズムのパターンを
1度も見たことがない or 書いた事がない
って奴がいて、そういう奴らにパターン覚えさせる為に見せるなら有りではあるが
普通はww自分で書いた事のある or よく使ってきたパターンに勝手に名前付けられてる気がして気分は良くない
デザパタなんてゴミドカタしか賛同しないよ
0212デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 15:18:38.82教授の頭にカビが生えてるところはUML以前のDFDが使われてるよ
0213デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 17:49:01.300214デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 18:17:23.30普通に思い付くようなパターンで気分を害されてもなぁ。他の人からみたらuyが真似してるようにしか見えない。
0215uy
2012/08/12(日) 18:31:53.28だいたいOOでプログラムかくことって少ないから使えないんだよね
いくらデザインパターンのライブラリをrubyが用意してくれてもミックスインするクラスがない
興味本位で調べて評価してみただけ
0216デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 18:47:29.440217デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 18:54:29.730218デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 19:07:43.270219uy
2012/08/12(日) 19:20:52.570220デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 19:27:12.850221デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 20:13:26.13糖質な奴がそう思い込んでいるだけ。
0222uy
2012/08/12(日) 20:20:01.15お前はいま誰のこと思い浮かべてそれかいたの?
明日も顔あわせるような同僚とかですか?
なんでそうゆうことかくの?
0223デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 20:21:33.14短いコードっていうのとはちょっと違うよな。展開するとそこそこあるし。
0224デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 20:27:59.81普通見やすくにかくと50行くらいはある
0225デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 20:29:56.29Javaに翻訳すると1000行くらいになる
0226こころは感情で動く、外界の鏡である。
2012/08/12(日) 21:36:41.94なぜか選ばれたのが貴方です、糖質に選ばれおめでとう。なんで
反応しちゃったの?
0227デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 21:55:31.06そうゆうことだからだよ
0228デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 21:56:01.91デザパタも短く書ける方が分かり易い
213 名前:デフォルトの名無しさん []: 2012/08/12(日) 17:49:01.30
あげ
216 名前:デフォルトの名無しさん [sage]: 2012/08/12(日) 18:47:29.44
じゃあ語るな
217 名前:デフォルトの名無しさん [sage]: 2012/08/12(日) 18:54:29.73
言うこところころ変わるな。
218 名前:デフォルトの名無しさん [sage]: 2012/08/12(日) 19:07:43.27
保身してないで言いたいこと言えよ
220 名前:デフォルトの名無しさん []: 2012/08/12(日) 19:27:12.85
優秀なPGの中には自分の技術を公表しないやつもいる
221 名前:デフォルトの名無しさん []: 2012/08/12(日) 20:13:26.13
短いコードじゃなくて、単純なアルゴリズムだろ。
糖質な奴がそう思い込んでいるだけ。
223 名前:デフォルトの名無しさん [sage]: 2012/08/12(日) 20:21:33.14
7行プログラミングとかワンライナーみたいなのって
短いコードっていうのとはちょっと違うよな。展開するとそこそこあるし。
224 名前:デフォルトの名無しさん []: 2012/08/12(日) 20:27:59.81
7行にギッシリ詰め込んだら
普通見やすくにかくと50行くらいはある
0229uy
2012/08/12(日) 22:24:25.69人の心の汚さを見つめていた
0230デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 22:52:17.600231デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 22:55:08.940232デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 22:55:09.15生まれながらにして残念
0233uy
2012/08/12(日) 22:58:20.20C++は有益ソースとゴミカスソースの見分けがつきにくいんだ
バカにさわってほしくない
ブログに好き勝手かかれると検索結果が汚れる
0234デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 23:34:28.040235uy
2012/08/12(日) 23:58:12.06最近C++をバカにする風潮あるけど
C++認めない奴は初心者
積極的に使えとはいってない
ただそのうち素晴らしいものに出来上がるよC++
あと数年だけ待てよ
0236デフォルトの名無しさん
2012/08/13(月) 00:00:25.030237uy
2012/08/13(月) 00:02:06.100238デフォルトの名無しさん
2012/08/13(月) 00:02:43.79笑
0239uy
2012/08/13(月) 00:06:08.240240デフォルトの名無しさん
2012/08/13(月) 00:09:44.600241デフォルトの名無しさん
2012/08/13(月) 00:13:40.870242デフォルトの名無しさん
2012/08/13(月) 00:20:25.19もしかしてものすごい初心者?
0243デフォルトの名無しさん
2012/08/13(月) 00:29:53.940244uy
2012/08/13(月) 00:57:43.68はっあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ?
>>241
はぁ?????????????
>>242
はあああああああああああああああああああ???????????
>>243
はーーーーーーーーーーぁ???????????????????
0245uy
2012/08/13(月) 01:06:20.53はっああああああああああああああああああああああああああaaaaaaaあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ?
はaaaaaaaaaaaaaぁ?????????????????????
>>241
はaaaaaaaaaaaaaぁ?????????????????????
はあああああああああああaaaaaaaaaaaああああああああaaaaaaaaaaaaaaa????????????????????
>>242
はあああああああああああaaaaaaaaaaaああああああああaaaaaaaaaaaaaaa????????????????????
はーーーーーーーーーーぁaaaaaaaaaaaaaa????????????????????????????????????????
>>243
はーーーーーーーーーーぁaaaaaaaaaaaaaa????????????????????????????????????????
はっああああああああああああああああああああああああああaaaaaaaあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ?
0246デフォルトの名無しさん
2012/08/13(月) 01:13:12.570247デフォルトの名無しさん
2012/08/13(月) 01:43:29.200248uy
2012/08/13(月) 02:43:49.490249uy
2012/08/13(月) 03:13:29.62現開発者も本当に偉い
C++はモノを作る言語ではなく訓練用言語である
ruybは仕様変更によって多くの人的リソースを消費してきたけど
そういえばC++のほうがひどかったな
rubyはC++ほどじゃないから全然大丈夫wwwwwwwwwwwwww
0250デフォルトの名無しさん
2012/08/13(月) 03:28:07.56プログラミングって数学は必要になりますかー?
0251デフォルトの名無しさん
2012/08/13(月) 03:32:36.590252uy
2012/08/13(月) 03:36:15.46それはC++でかけない事が分かってる
そうなると、C++でもかける幼稚なタスクシステムでの書き直し
1日ネタだね
本当はゲーム開発ってC# or Javaが妥当なところなんだろうな
JavaならScalaとかClojureとかその他もろもろついてくるんでしょ jrubyもあるか
どうしてもC++な奴は、スクリプト言語1個拾ってさっさと組み込めよ としかいえない
ゲームPGは未だにC++狂が多いから悲惨
それでもC++でゲーム作っちゃう奴は作っちゃうのだから凄いスキルと情報処理能力の高さがあるんだろうね
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