>>553
IOモナドは当然使うことになるが、レンダリングパイプラインの深いところは
ちゃんと隠すようにプログラムするから、Cよりもう少し抽象的になる。

たとえば、GPipe なんか使ってみてはどうだ?
なかなかよくできたライブラリだぞ。

ただ、ゲームではなかなか使いにくいから、
俺は GPipe を参考に自分用のライブラリを作ったが。