関数型プログラミング言語Haskell Part19
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0555デフォルトの名無しさん
2012/08/27(月) 07:17:17.35IOモナドは当然使うことになるが、レンダリングパイプラインの深いところは
ちゃんと隠すようにプログラムするから、Cよりもう少し抽象的になる。
たとえば、GPipe なんか使ってみてはどうだ?
なかなかよくできたライブラリだぞ。
ただ、ゲームではなかなか使いにくいから、
俺は GPipe を参考に自分用のライブラリを作ったが。
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