【C++】 DirectX初心者質問スレ Part37 【C】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0970デフォルトの名無しさん
2013/05/29(水) 01:39:01.483DモデルにD3DXMatrixScaling等で作った拡大縮小用のマトリクス演算を行う際、
X軸要素に対してマイナス1倍を掛けてモデルをX軸に対して反転させると
モデルが裏返ってしまいますよね。
今まではD3DCULのフラグで、反転描画するなどして対応してたのですが、
それが使えないケースに遭遇してしまい困っております。
マトリクス演算によって、モデルの形を変えずにモデルのポリゴンの向きを
裏返し直したいのですが、良い方法は無いでしょうか?
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。