ゲームプログラムなら俺に聞け24
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0783uy
2012/08/16(木) 18:08:14.39a = hs[:aaa] || [40,20,-20,-40]
speed = hs[:speed] || 2
x , y , img = player_center_get( img.new )
ang = homing_target x , y
a.uy_map.+(ang) { | m |
create( :enemy_shot , x , y , img , { angle: m , speed: speed } )
}
end
こうやって引数とって、コピペを回避するんだけど、
パターンごとにこれやられると、分けがわからなくなる
上手いまとめ方が分からない
引数を受け取るメソッドと受け取らないメソッドで区分分けとか、弾幕パターンの仕様を、どこかにメモっていくしかないのかな?
>>780
デフォルト引数も知らないの?
基本的にはっしゅ引数の解凍は
def func o , hs = Hash.new
n = hs[:n] || 0 # この 0 はデフォルトの値 つまり、呼び出し時に func(o,{}) でハッシュが何も指定されなければ0
end
意味わかる?
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