ぷよぷよで強いAIってどうすんの?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001デフォルトの名無しさん
2012/05/12(土) 21:20:32.67例えば4連鎖あたりでぷよをなかなか消すことが出来なくなり
たまにおじゃまぷよを送ってやるだけで楽に勝てる
塊を積み重ねていくやり方だと運要素も強くなってくるし
0002デフォルトの名無しさん
2012/05/12(土) 21:50:21.290003デフォルトの名無しさん
2012/05/12(土) 23:42:34.19ゲーム開始時に決定していれば良い。
0004デフォルトの名無しさん
2012/05/13(日) 00:03:16.02最近のシリーズは知らないけど、初代は本当にそうだったよ。
0005デフォルトの名無しさん
2012/05/13(日) 00:40:17.89囲碁や将棋と違って、それほど難しくはないと思うが。
ゲームのAIって、どちらかと言えば思考法そのものよりも、
1フレーム内に決定できない思考をさせる場合に、
思考を継続するためのデータ構造や継続方法を考える方が難しくない?
0006デフォルトの名無しさん
2012/05/13(日) 02:53:14.08言語訓練のために立てたものです。
アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。
京都大学霊長類研究所
0007デフォルトの名無しさん
2012/05/13(日) 03:41:09.920008デフォルトの名無しさん
2012/05/13(日) 12:14:59.53ヒント:目の前の勝利(その時点の最善手、途中の優先度)ではなく、最終的
な勝利を確定するアルゴリズムにしろ。
先読みするのではなく、先を縛れ落とし込め。
敵が強いほど相手の行動を縛るのが簡単だと気が付いたとき
本当の意味が理解できるだろう。
まあその前に敵が弱い相手なら通常の定石や技術に沿った合理的な方法こそ
最高だと知っている前提はある。
0009デフォルトの名無しさん
2012/05/13(日) 12:29:30.75とこぷよとは違うんですよ
消える間の時間差が実際重要だしな
0010デフォルトの名無しさん
2012/05/13(日) 13:40:11.06というか常に先に出して自分に有利なぷよで確定させてしまえばいい
0011デフォルトの名無しさん
2012/05/13(日) 13:56:47.14> 出すぷよをちょろまかせば
すぐばれるよ
0012デフォルトの名無しさん
2012/05/13(日) 14:31:53.98ttp://sengiken.web.fc2.com/html/AI/vsAI201205.html
0013デフォルトの名無しさん
2012/05/13(日) 15:47:58.10!> 存在を検索するのはできるでしょう。
!鍵がわからなけりゃ検出できないでしょ。
!実際、今のところ誰もそれを公表できてないし
そう思いたいよな。無線LANも最後の砦がAESだけみたいな状態だし
DVDもBDもあっというまだったわけで。
過信しすぎてないか?
0014デフォルトの名無しさん
2012/05/13(日) 16:27:10.100015デフォルトの名無しさん
2012/05/14(月) 07:26:04.660016デフォルトの名無しさん
2012/05/14(月) 12:39:02.72その方法の疑似プログラムやフローチャートですら示せないの?
そんなんで提案する意味あんの?
0017デフォルトの名無しさん
2012/05/14(月) 14:47:18.42お願いします><
0018デフォルトの名無しさん
2012/05/14(月) 19:03:39.94悪いが俺自身は
疑似プログラムやフローチャートですら示せない人間なんで、
そんな俺が提案する意味は全くこっぽっちも無いと断言できる
0019デフォルトの名無しさん
2012/05/15(火) 15:57:01.59誇らしげにそんな事を言う奴がこの板で何やってんだ
0020デフォルトの名無しさん
2012/05/15(火) 18:29:01.93決まってるだろ?
不まじめに対応するんだよ?
0021デフォルトの名無しさん
2012/05/15(火) 19:04:16.06プログラムを書くよう皆に促している
0022デフォルトの名無しさん
2012/05/16(水) 01:38:16.38プログラムなど素人でも書ける、
習得した奴がプログラムを作りたいが何も作れないという状況が
物語るわけな。
つまり設計も仕組みの創作もできない物がコード化する技術を学んでも
何もできない。
0023デフォルトの名無しさん
2012/05/16(水) 04:32:27.87敵の3列目を7段目まで積ませたいんだが中々上手くいかない
0024デフォルトの名無しさん
2012/05/18(金) 12:30:17.39手続き型でつくるなら下みたいな構造だと思うんだがどうかな
自動でゲーム開始させる|
↓
フィールドやぷよや連鎖状態など必要な情報を読み込む←---------|
↓ |
あつめた情報からどこにおくか決める←ここにAI実装 |
↓ |
その場所におくように自動で操作する |
↓ |
勝敗が付いたか調べる-----(勝敗がついていない)--------------|
↓
ゲーム終わり
連鎖wikiってぷよAIのページ見たんだけどフィールド上に今のぷよ、ネクスト、ネクストネクストから読める全パターン読んでそのひとつひとつに評価関数計算して割り出すみたいだね
3手先まで読むと通常22*22*22の10648通りもあるらしい。
まあ将棋や囲碁と違ってぷよの場合置く場所決めるのに時間かかっちゃいけないだろうから(積む速度遅くて負けるだろうから)すべての手読む前に枝切りやアルゴリズムの工夫が必要だろうね。
0025デフォルトの名無しさん
2012/05/18(金) 14:58:23.60多分AIで評価関数計算する辺りから速度で問題でてくるだろうがまあ試作作るにはちょうどいいだろう
画面から色とか画像認識させるの手軽だし
まあそこまでいったら真剣に言語選ぼう
0026デフォルトの名無しさん
2012/05/18(金) 14:58:31.33暴発は計算で取りのぞけるし
対人戦の発火タイミングとか考えるとすごく難しそうだ
0027デフォルトの名無しさん
2012/05/18(金) 20:57:22.59どうしたらいいんだろう
0028デフォルトの名無しさん
2012/05/18(金) 20:58:22.310029デフォルトの名無しさん
2012/05/19(土) 18:41:12.840030デフォルトの名無しさん
2012/05/20(日) 16:47:14.35誰か頼む
0031デフォルトの名無しさん
2012/05/20(日) 19:25:02.420032デフォルトの名無しさん
2012/05/20(日) 23:03:11.41どうしてそんなこといえんの?
じゃあトップダウンならつくれんの?
0033100%
2012/05/21(月) 09:52:47.75設計というのはトップダウンからの設計も同時に必須だってこと。
何故?
トップダウン設計が100%できない奴がほぼ100%だから。
0034デフォルトの名無しさん
2012/05/21(月) 12:28:52.13まるで理解できん
面白いテーマだと思うけど伸びないね
建設的な提案ができないのがなんとも
0035デフォルトの名無しさん
2012/05/21(月) 12:44:07.77それについて改善点はあるかとか、この考え方は巧いなとか、
そういう議論はできると思う。
しかし、そういうのがない状態で、
ここで何かぷよぷよAIについて提案することは非常に難しいと思う。
たいていは設計の一部だけ考えて提案してもあまり意味が無いが、
ぷよぷよAIの場合、意味のある一塊を提案するとなると、
かなり大きなものになるような気がする。
数レスくらいで提案できるように無理にコンパクトにしても、
今度はあまりに抽象的になって具体性に乏しいものになってしまうと思う。
と、提案できない言い訳を考えてみた。
0036デフォルトの名無しさん
2012/05/21(月) 12:48:40.24http://www.jaist.ac.jp/is/labs/ikeda-lab/poje/
0037デフォルトの名無しさん
2012/05/21(月) 15:02:08.91正論だな
でもこの板で強いAIを作れていったらすごく面白そう
ちなみに>>34で提案ができない〜と書いたのは自分の力量不足を嘆いたもので
他の人を貶める意図があったわけじゃないよ
0038デフォルトの名無しさん
2012/05/21(月) 16:12:27.84>36は切り口を明らかにしている分だけ取っ掛かり易いけどねぇ。
0039デフォルトの名無しさん
2012/05/22(火) 08:41:43.84そんなデータどっからもってきたの?
おまえの勝手な思い込みだろ?
0040デフォルトの名無しさん
2012/05/22(火) 15:57:42.660041デフォルトの名無しさん
2012/05/25(金) 11:53:53.580042デフォルトの名無しさん
2012/05/25(金) 23:51:54.56すべてのパターン読んでそれぞれに評価関数計算して一番高いのを選ぶんでしょ?
でもその実装がうまくできないってのがおまえらなんでしょ?
0043デフォルトの名無しさん
2012/05/25(金) 23:57:37.81作ってもソース公開するメリットなんてないからな
おまえらの意見なんか参考にもならんと思うんだけど
おまえらプログラム自体ソース読めないゴミでしょ?
0044デフォルトの名無しさん
2012/05/26(土) 00:00:50.31理解できないのはおまえが頭悪いからじゃね
トップダウンとボトムアップくらいいみわかんなきゃやばいだろ
0045デフォルトの名無しさん
2012/05/26(土) 00:54:00.59問題になってるのは実装ではなく、その評価関数計算をどうするか、だと思うが。
どういう状況の時に、次の手がどれだけあって、
それぞれの手に何点付けるのが強いAIと言えるのか。
例えば・・・
相手にちまちまとおじゃまぷよを送れる状況を作る方が評価が高いのか、
それとも、一発の大きな連鎖を組める状況を作る方が評価が高いのか。
今は高く積もっている所でぷよを回して時間を稼ぎ相手の出方を見る方がいいのか、
それとも、多少ゴミになってもさっさと落とした方がいいのか。
0046デフォルトの名無しさん
2012/05/26(土) 10:55:15.14アイディアあるのに全然実現できてないじゃんてことじゃね
0047デフォルトの名無しさん
2012/05/26(土) 14:09:41.37アイデア(できる、やればできる)→中間→中間→中間→中間→中間→コード
プログラム書けない以前にアイデアが妄想すぎる。
機能仕様:平均的人間と同じ動作をすること以上
これでは無理。
>>44
一般的なPGはボトムアップしかできない。
0048デフォルトの名無しさん
2012/05/26(土) 21:54:24.52普通に頭の使い方を知っている人間はプログラムをかけなくてもトップダウン思考ができる。
つまり、一般的なPGとやらはプログラムを書けるという一点以外は何の取柄もないんだな。
0049デフォルトの名無しさん
2012/05/27(日) 01:11:29.41ボトムアップでプログラム作るってどういうことか説明して
0050デフォルトの名無しさん
2012/05/27(日) 07:10:38.42ターン制のぷよぷよだけど
0051デフォルトの名無しさん
2012/05/27(日) 09:37:30.40はいはい、ステマステマ
0052デフォルトの名無しさん
2012/05/29(火) 22:23:29.210053デフォルトの名無しさん
2012/05/30(水) 07:59:53.76ただたくさん連結多くしてもだめなんだなって思った
0054デフォルトの名無しさん
2012/05/30(水) 20:46:29.09俺ならできると思ってとりあえず作ったら難しくて挫折した
0055デフォルトの名無しさん
2012/05/31(木) 00:08:42.17俺はそこらの馬鹿じゃねーからできるだろうと思って作ったけど難しくて挫折した
0056デフォルトの名無しさん
2012/06/01(金) 02:53:30.530057デフォルトの名無しさん
2012/06/01(金) 13:06:35.33もう10年以上知識集めているが、毎年挫折を感じる
0058デフォルトの名無しさん
2012/06/01(金) 20:30:01.95クラでつくったの?
あと何言語か教えて
0059デフォルトの名無しさん
2012/06/02(土) 00:25:04.44クラだよ
言語はC++
クラの画面読み込んでフィールドとかツモとかスコアとか読み取る
んで、これらを材料にしてAI実装するだけの単純な作り
0060デフォルトの名無しさん
2012/06/02(土) 12:12:15.99ぷよを認識するのってテンプレートマッチングでやった?
落ちてるぷよを認識するとこで躓いてるんだけどなんかいい方法ある?
0061デフォルトの名無しさん
2012/06/02(土) 13:19:07.33そんなたいそうっぽい技術じゃないよ、難しく考えすぎではw
まずゲームのウィンドウの左上の位置を読み取って基準点にする
ぷよぷよの場合フィールドとかツモの場所とか固定だから、その基準点からのフィールドの位置を指定してマスの色を点で読み込むだけ
画面の色読み取るライブラリとかはたくさんあるっしょ
フィールドだと13(縦)*6(横)*2(自分と相手)ととかあとツモの色とかもろもろ読み込んでも1msもかからんよ
0062デフォルトの名無しさん
2012/06/02(土) 13:26:04.460063デフォルトの名無しさん
2012/06/08(金) 09:42:54.380064デフォルトの名無しさん
2012/06/08(金) 12:44:57.88固定されたフォントで決められたサイズや位置の数字だけを読み取るのだから、
それほど難しいものでもない
(可変サイズでも倍率計算でいいと思う)
数字1文字に対して数カ所の点のピクセル値を調べれば済むんじゃないかな
0065デフォルトの名無しさん
2012/06/08(金) 13:03:59.62そうすれば色とるのが一点で済むし対戦時も点数がわかる
0066デフォルトの名無しさん
2012/06/08(金) 16:27:10.170067デフォルトの名無しさん
2012/06/08(金) 23:27:31.02AI「あなたがセカンド7連鎖を打つ確率75%。しかし2連鎖分足りない。」
0068デフォルトの名無しさん
2012/06/09(土) 00:39:12.120069デフォルトの名無しさん
2012/06/10(日) 09:47:13.78落ちてるぷよについて聞いてると思うんだが
それだと落ちてるぷよ読み込めない気が
0070デフォルトの名無しさん
2012/06/10(日) 17:04:29.54てこともないけど そんな簡単なとこでつまづくなよw
0071デフォルトの名無しさん
2012/06/10(日) 17:16:39.02的を絞って質問してくれないと、どんなアドバイスができるか考える事もできん
0072デフォルトの名無しさん
2012/06/10(日) 19:00:06.22>>71
だったら具体的な方法1つでいいからあげて教えてよ
どんなんでもいいから
0073デフォルトの名無しさん
2012/06/10(日) 19:14:56.28すでに >>61 で挙っている。
その方法で落ちてくるぷよを認識できない
問題点をもっと具体的に指摘してくれ。
それに対処する方法を私が知っている、
あるいは考案できたらちゃんとアドバイスする。
何の問題点をどう対処するのかも分らないまま方法を提案することなど、
私にはできない。
0074デフォルトの名無しさん
2012/06/10(日) 21:28:12.15落ちてるぷよって変化してるんだからあらかじめ決めておいたポイントの読み込みじゃ無理でしょって
それできいてるんですよ?わかります?
0075デフォルトの名無しさん
2012/06/10(日) 21:38:48.70フィールドの全マスを調べればいいのでは?
ぷよってピクセル段位じゃなくてマス単位で落ちてくるから、
調べるのもそれほど難しくないと思うが。
0076デフォルトの名無しさん
2012/06/10(日) 21:55:20.71おまえのものすごい勘違いを是正してやってもいいが態度が気に食わない
0077デフォルトの名無しさん
2012/06/11(月) 04:06:16.53色はネクストから分かるし
ネクスト出てから設置までの操作は場にあるぷよに依存する
人間なら落ちているぷよはほとんど見ないよ
0078デフォルトの名無しさん
2012/06/11(月) 09:43:00.93しばらく悩ませておけばいいのに
優しいな
0079デフォルトの名無しさん
2012/06/11(月) 12:53:12.560080デフォルトの名無しさん
2012/06/11(月) 14:59:53.080081デフォルトの名無しさん
2012/06/12(火) 00:40:34.380082デフォルトの名無しさん
2012/06/14(木) 11:19:16.20AIに関する考えはあるんだけどプログラミングができないから強いのかわからない
誰か一緒に考えようぜ
0083デフォルトの名無しさん
2012/06/14(木) 20:57:01.59念能力をつけて、凝で見抜け。
0084デフォルトの名無しさん
2012/06/15(金) 00:07:22.220085デフォルトの名無しさん
2012/06/18(月) 13:43:58.49ただ動かしてる分には平気だと思うけど公開するのはやめといたほうがいいかな
以前「ぷよぷよ」って名前出してプログラム公開してたところに警告送ってるあたり
そういうのに厳しいイメージがあるんだけど
0086デフォルトの名無しさん
2012/06/18(月) 15:57:06.25ぷよぷよって名前つかわなきゃ大丈夫
あとSEGAの音楽や画像は一切だめ
ゲーム性が同じものは別に違法にならない
0087デフォルトの名無しさん
2012/06/18(月) 20:25:08.76アルゴリズムはそうなんだけど、いわゆるマクロはどうなのかと思って
普通のネトゲだとマクロツールは禁止してるよね
ぷよぷよのオンライン対戦のときに、こちらのぷよを自動で操作するようなプログラムを作ったときに
それを公開したら怒られるのか気になった
0088デフォルトの名無しさん
2012/06/18(月) 21:19:29.78何故まず初めにセガに訊かない?
公式サイトに問い合わせページがあるだろ
0089デフォルトの名無しさん
2012/06/18(月) 21:55:41.480090デフォルトの名無しさん
2012/06/18(月) 22:03:15.74なんで?
ネットワークに介入するのはアリなのかダメなのか
マウスポインタを自動で操作させるのはアリなのかダメなのか
ロボットを組むのはアリなのかダメなのか
作る前に公式の見解を伺うのは、むしろ当然のマナーだと思うが
0091デフォルトの名無しさん
2012/06/18(月) 22:11:37.89公式がok出すわけないじゃん
たとえグレーで勝手にやってる分には文句ないと思ってたとしても
聞いてきたらダメって言うしかない
0092デフォルトの名無しさん
2012/06/18(月) 23:06:29.98だったらダメなんだろ
それでもやるのなら、それこそモラル的に問題だ
0093デフォルトの名無しさん
2012/06/19(火) 02:24:05.13sendkeysもkeybd_eventも入力を受け付けないんだけど
0094デフォルトの名無しさん
2012/06/21(木) 22:14:07.830095デフォルトの名無しさん
2012/06/26(火) 02:54:51.43作ったり公開したりすることを禁止できる根拠なんてない。
使ったのがバレたらアカBANかもしらんが、それは別問題。
法律的なところと別に、心情的に文字通り「怒る」かどうか、
怒ったとして君に怒りを表明するかどうかは、どうだろう。
試してみたら?
0096デフォルトの名無しさん
2012/06/26(火) 23:07:39.400097デフォルトの名無しさん
2012/06/27(水) 00:43:40.12そんなの必要?
0098デフォルトの名無しさん
2012/06/27(水) 02:16:06.310099デフォルトの名無しさん
2012/06/27(水) 07:27:29.50目的による。
スレタイみたいに、とにかく強いAIを作る目的なら不要。
人間が相手をして楽しめるAIという目的ならアリかもしれん。
0100デフォルトの名無しさん
2012/06/27(水) 15:41:37.65ちょっとぐぐればあるよ
ただ強いかどうかは別として基本として参考にできるよ
0101デフォルトの名無しさん
2012/06/27(水) 17:39:08.70未来もググレたらいいんだろうけどな。
0102デフォルトの名無しさん
2012/06/27(水) 19:06:09.52大衆ゲームのオセロや囲碁、将棋ですら数えるほどしかないし。
0103デフォルトの名無しさん
2012/06/27(水) 23:11:00.900104デフォルトの名無しさん
2012/06/28(木) 00:35:40.86まじで?
スキャンコード付きのsendinput送っても全然反応しないんだけど何でなんだろ
0105デフォルトの名無しさん
2012/06/28(木) 07:11:42.78教えてくれ。
洋書でも構わん。
0106デフォルトの名無しさん
2012/06/28(木) 19:56:34.640107デフォルトの名無しさん
2012/06/28(木) 20:12:44.210108デフォルトの名無しさん
2012/06/28(木) 20:33:35.950109デフォルトの名無しさん
2012/06/28(木) 21:25:58.71申し訳なかった
>>103
教えてください、お願いします。
もちろん洋書でも一向に構いません。
0110デフォルトの名無しさん
2012/06/29(金) 17:59:42.330111デフォルトの名無しさん
2012/06/30(土) 00:20:39.270112デフォルトの名無しさん
2012/06/30(土) 03:20:50.52学習とかさせるのは収束し難い類には不向き(容量が足りない)、
強いAIとかの類は観念を扱えないといけないので素人が手出しできる領域じゃない。
0113デフォルトの名無しさん
2012/06/30(土) 08:55:32.74何が言いたいのかさっぱりわからん
0114デフォルトの名無しさん
2012/06/30(土) 13:24:47.98最近覚えた言葉使ってるの?
0115デフォルトの名無しさん
2012/06/30(土) 16:34:18.370116デフォルトの名無しさん
2012/07/01(日) 20:07:53.54大方同一人物なんだろうけども
0117デフォルトの名無しさん
2012/07/01(日) 21:28:47.97こんな感じのツールつくってynwさんとかniinaとかの研究してぷよクラでわりと強いのできた
AIのほうは全自動
現状、本線うった試合の平均6〜6.5万くらい
平均連鎖は9〜12、今まで最大連鎖は14
隙見て攻撃するうえ相手より本線得点高いと判断したらすぐにうつから結構強い
まあ積み方でAIてわかるからもぐってて当たったら感想よろw
0118デフォルトの名無しさん
2012/07/01(日) 22:00:17.646万超安定くらいならわりと強そうだな 戦ってみたい
アプレットってことはAIもJavaで作ってるん?それともGUIのためにJava使ってるだけ?
あとヨミって何だ
0119デフォルトの名無しさん
2012/07/01(日) 22:20:04.42ちょっと諸事情でクラのIDは後悔しないごめん・・・
でも夜の時間帯は結構もぐるからたぶん会うと思うw
AIはJavaで作ったよ
最初UWSCってやつでやろうとしたんだけど手をきめるのにすごい遅いからJavaに移行した
C++も考えたけど一番得意なのがJavaだったしメモリ管理がめんどうそうだったからJavaにした
あとヨミ=1手後の情報
一手決めたあと、それを置いたフィールドと起きる連鎖数を計算した情報格納してる感じ
結合数とか千切の段数とか置いた場所の位置情報とか、そのほかもろもろ情報格納してるよ
ここらへんはRensaWikiってのを参考にした
0120デフォルトの名無しさん
2012/07/01(日) 22:39:57.47それのウィキ自分も見たけどプログラムの部分がよくわからないんだよね
しかもクラだと操作とかもプログラムするんでしょ どうやんの
0121デフォルトの名無しさん
2012/07/01(日) 23:00:40.050122デフォルトの名無しさん
2012/07/02(月) 10:58:29.15ライブラリとか公開してくれたらいいのに
0123デフォルトの名無しさん
2012/07/02(月) 12:37:51.42公開するとして、AIのどの部分をライブラリ化するといい(他の人の役に立つ)んだろ
0124デフォルトの名無しさん
2012/07/02(月) 19:57:22.53作れると嘯く奴もいるが、それはライブラリーを呼ぶだけで
何も作っていない。GUI実装しただけってやつ。
0125デフォルトの名無しさん
2012/07/02(月) 20:26:35.730126デフォルトの名無しさん
2012/07/03(火) 13:08:09.03公開したら出来るって人も多いはず
0127デフォルトの名無しさん
2012/07/03(火) 16:46:28.32公開しちゃうと、
ネット将棋のAI指しみたく秩序がやばいことになるからだろうな
いまはまだぷよAIで盛り上がる次期じゃない
0128デフォルトの名無しさん
2012/07/03(火) 18:17:09.21未完成をパクらせてくれ、これじゃ朝鮮人の発想だろ。
0129デフォルトの名無しさん
2012/07/03(火) 19:12:04.79俺の場合は、公開して欲しいのは作り方というよりは、
考え方と、個々の考え方の実装サンプルだな。
(サンプルは擬似コードでもいい)
ゼロの状態から完成まで手取り足取り導いてほしいわけではないし、
パクれるほどの量のソースコードを公開してほしいわけでもない。
そんなもん公開されても、個々のモジュールの繋がりや全体像が分らなきゃ
読むの辛いだけ。
要するに、だれか本を書いてくれということだ。
0130デフォルトの名無しさん
2012/07/04(水) 13:07:35.460131119
2012/07/04(水) 18:36:48.24すまん、この間は疲れててすぐ寝てしまったw
あのプログラムの実装がよくわからないってこと?
もしそうだとしたら、たぶん俺が解説しても結局自分でそのあと組めないと思うからやっぱり自分で読めるまで勉強したほうがいいかと・・・
それと画面読み取ったり操作の部分は自分でやってくれとしか・・・。公開したらクラのボットを公開したとしてSEGAからなんか言われるかもしれないし
言えることと言えば、このスレでもそこらへんのレスあったけど、自分の作り方もほとんどそのとおりだった
それからライブラリの話でてたけど、俺が考えたのでよかったら使いたい人のため提供しようかと思って、今調整中。
あと、研究用に>>117のツールも提供しようかと。
ただ、今は試験的にやるために自分がよめればいいコード書いてたからごちゃごちゃしてるのですっきりさせたら公開するつもり
言語はJavaとC++ならわかるからこの2つかな
javascriptも一応作れるんだけど、実行速度考えて除外です(作ってて思ったけどAIの思考速度が遅れると極端に弱くなる)
0132デフォルトの名無しさん
2012/07/04(水) 18:47:01.100133デフォルトの名無しさん
2012/07/05(木) 04:09:21.43全一より強いAIとか胸熱
0134120
2012/07/05(木) 22:40:29.93何その自分だけわかったようなの
いや、だから俺は解説してくれたらわかるレベルなんだが
たぶんおまえよりJavaとかわかると思うよ
0135デフォルトの名無しさん
2012/07/05(木) 22:51:47.44求めれば・・・・ 周りが右往左往して世話を焼いてくれる
そんなふうに まだ考えてやがるんだ 臆面もなく・・・・!
AA略
0136デフォルトの名無しさん
2012/07/05(木) 22:58:06.550137デフォルトの名無しさん
2012/07/05(木) 23:13:30.08余計なお世話かも知れんが、
何をどう解説してほしいのかもう少し詳しく言った方がよくないかな
0138デフォルトの名無しさん
2012/07/06(金) 18:06:36.98>公開したらオンライン対戦にmomokenより強いAI送り込む奴が出てくるだろうな。
おまえ強いAIを理解していないだろ。
0139デフォルトの名無しさん
2012/07/06(金) 18:38:18.00心に余裕がない人の特徴すぎる
0140デフォルトの名無しさん
2012/07/06(金) 19:12:09.97なんとか苦境を越えてほっと一安心して油断するAIとか、
そういうAiの方が楽しい
0141デフォルトの名無しさん
2012/07/06(金) 19:50:11.08否定じゃなくて現実な、現実を受け入れてこそ未来がある。
夢だけで開拓できるとか、SF小説だけでいい。
>>140
そのとおり。
0142デフォルトの名無しさん
2012/07/06(金) 20:58:24.51文脈読めよカスw
0143デフォルトの名無しさん
2012/07/06(金) 21:06:17.960144デフォルトの名無しさん
2012/07/06(金) 23:34:44.94日本語でおk
0145デフォルトの名無しさん
2012/07/07(土) 01:55:53.90ぷよが設置されたか判断する条件をどうしたのかとぷよの操作をどうしたのかだけ教えてくれないか?
ここで詰まって全然進まないわ
0146131
2012/07/07(土) 13:04:48.13フィールド読み込みの後、落下地点候補と仮フィールドという概念で実現できるよ
まず落下地点候補とは、単純に、各列ごとフィールドを下から上へ順に読み取って最初に空になった位置。
これはフィールドが確定した際に計算して求める。
たとえば、フィールドの下のほうがこんな感じになったとしたら、×が落下地点候補。(左から1,1,2,1,0,1)
2 ×
1 ××●× × ×:落下地点候補
0 ●●●●×● ●:色ぷよ(何色でもいい)
□□□□□□ □:下壁
次に仮フィールドとは確定したフィールドとは別に読み取ったフィールド全体のこと。
さて、実際に接地に関しての判定について。
まず、落下地点候補6つを監視しておいて、このいずれかの落下地点候補に色ぷよがきたら、仮接地状態として、落下地点候補は更新せず仮フィールドとして読み込む。
(なんで仮かっていうと、オンラインだとただ落下して左から3列目の落下候補地点で待機状態になることがあるし、オンラインでなければ移動中の操作時に一度落下候補地点に色ぷよが見えてから別の箇所に置いたなんてこともあるから)
そして、この仮接地状態になったら、次の点を監視する。
・落下候補地点の色ぷよに変化がないか。もし変化があった場合は仮フィールドを更新
・仮フィールドが更新された場合は落下を適用して、もし連鎖が起きるのであれば、連鎖の数字がでるかどうか。
・ツモが入れ替わるかどうか(ツモが入れ替わったかは簡単。自分の場合はネクネクが一度背景色になってから色ぷよになったら移動したと判断してる)
この仮接地状態の時、ツモが入れ替わった場合はこの仮フィールドに落下を適用したフィールドで接地確定する。
もし、このあと連鎖の数字が現れた場合は連鎖状態に移行する。
また、計算した連鎖のステータスで連鎖に関しての情報は確定できる。
計算で求めた連鎖数に達したら、相手の連鎖が終わったという判定もできるし、この連鎖状態中にツモが入れ替われば仮フィールドに連鎖を適用したあとのフィールドで確定できる。
あと操作に関しては後ほど書くから待ってw
0147デフォルトの名無しさん
2012/07/07(土) 13:05:48.62だけど上記の方法だと確実に接地を確定できる。
また、2ぷよなど設置モーションがないオンラインぷよでも上記の方法だと確実に判定できるよ
0148デフォルトの名無しさん
2012/07/07(土) 22:05:02.73乙
めっちゃ参考になるわ
0149デフォルトの名無しさん
2012/07/08(日) 11:55:16.00まず、操作の説明の前にAIで何を決めるかについて。
AIで決めるのはツモをどのようにおくか。つまり軸ぷよのX位置と、方向を決めればいい。
方向というのは軸ぷよに対しての子ぷよの位置のことで0(0度)、1(90度)、2(180度)、3(270度)がある。
例)
軸ぷよ:● 子ぷよ:○
・軸ぷよX=2、方向0(0度)
○
●
↓
0 1 2 3 4 5
・軸ぷよX=4、方向1(90度)
●○
↓
0 1 2 3 4 5
・軸ぷよX=0、方向2(180度)
●
○
↓
0 1 2 3 4 5
・軸ぷよX=1、方向3(270度)
○●
↓
0 1 2 3 4 5
0150131
2012/07/08(日) 11:56:47.67例)
11 ●▲
10 ○▲
9 ▲
〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ※0から始まっているので画面に見える最上段は11
1 ▲ ●:軸ぷよ
0 ▲ ○:子ぷよ
0 1 2 3 4 5 ▲:置かれた色ぷよもしくはおじゃまぷよ
こんな状況ではいくらX=4,5に置けるスペースがあったとしても3列目を超えて操作できないのでX=3,4,5となるAIの決定は除外しなくてはならない。
もし、こんな状況でもまわしで超えられる状況ならば考慮しても良い。
では、実際の操作についての説明
操作は操作キューというのを作ってそこに操作を入れる。
基本は、AIが決めた置き方に対応するような操作つくり、キューにいれてひとつづつ取り出して操作するだけ。
しかし、正確な操作をするためにはちょっとコツが必要。以下がその注意点。
0151131
2012/07/08(日) 11:57:45.20X=0,1では右回転、X=3,4,5では左回転の操作を入れる。
なぜかというと、回転操作するとき、回転した子ぷよの位置に壁やぷよがあると軸ぷよがずれてしまうから。
例)
X=5に方向2(180度)でおきたいとする。
○
●
0 1 2 3 4 5
上の図で右回転しようとすると・・・
●○
0 1 2 3 4 5
こんな風に軸ぷよが一つ左にずれてしまい、
●
○
0 1 2 3 4 5
結局X=4に方向2(180度)となってしまう羽目になる。
X=3,4,5に移動できるということは回転する際左側にぷよがないということなので左回転は絶対にできる。
逆に、X=0,1でも同様のことが言える。
したがって、X=0,1では右回転、X=3,4,5では左回転の操作を入れなければならない。
中央について2で説明
0152131
2012/07/08(日) 12:00:56.97中央位置では場合分けが必要。なぜかというと、右回転のときに右がぷよで壁になっていたり、左回転の時に左がぷよで壁になっていたら、X座標がずれてしまうから。
例)X=2に方向2(180度)でおきたいとする
11 ●▲
10 ○▲
9 ▲
〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ※0から始まっているので画面に見える最上段は11
1 ▲ ●:軸ぷよ
0 ▲ ○:子ぷよ
0 1 2 3 4 5 ▲:置かれた色ぷよもしくはおじゃまぷよ
上の図で右回転しようとすれば・・・
11 ▲
10 ●○▲
9 ▲
〜〜〜〜〜〜〜〜〜 こんな風に軸ぷよがずれてしまい、
1 ▲
0 ▲
0 1 2 3 4 5
11 ▲
10 ● ▲
9 ○ ▲
〜〜〜〜〜〜〜〜〜 結局X=1、方向2(180度)で正しい操作ができない。
1 ▲
0 ▲
0 1 2 3 4 5
したがって
・X=3が最上段まで埋まっている場合、X=2へ置くぷよの回転は左回転にする
・X=1が最上段まで埋まっている場合、X=2へ置くぷよの回転は右回転にする
・X=1,X=3が最上段まで埋まっている場合、方向0ならばそのまま下に落とすが、方向2の場合はクイックターンになるので2回の回転操作ではなく、1回の回転操作を入れる。
0153131
2012/07/08(日) 12:01:30.14もし、AIが決めるときにまわし操作して置ける位置も考慮してあるならば、回し操作をスタックキューに入れればよい。
考慮してない場合はまわし操作は存在しないだけ。
以上。
0154デフォルトの名無しさん
2012/07/08(日) 12:27:56.37がんばって
d
ちなみに操作ってのは方法じゃなく具体的な実装って意味だったのかな
Javaならawt.Robotクラス使うと実装できるよ
0155デフォルトの名無しさん
2012/07/08(日) 14:39:20.38すげーwよく考えられてるな
0156デフォルトの名無しさん
2012/07/08(日) 15:35:21.07自分はsendInput使ってるんだけど,入力を受け付けてくれないんだよね
robotは使ったことないんだけど,キーを入力する前にはアプリを全面に出してるだけ?
なんか準備いるんだろうか
0157デフォルトの名無しさん
2012/07/09(月) 03:28:35.770158デフォルトの名無しさん
2012/07/09(月) 07:09:49.11ないよ
1回でいいってのは2ぷよだけじゃ?
0159デフォルトの名無しさん
2012/07/09(月) 23:46:52.27クラで動かしたらそのIDがBANされる
ソフト作って売ったら著作権違反で訴えられる
AIの情報公開したらSEGAがパクって終わる
既存の作者はみな消えていった。
131もID非公開で当たり障りのないキー入力話しかしない。
これがどういう事かわかるだろう?
賢い奴はみんな囲碁将棋に行ってるよ。
0160デフォルトの名無しさん
2012/07/10(火) 00:20:56.20本当は
ぷよぷよで強いAI作ってどうすんの?
なんだよな
0161デフォルトの名無しさん
2012/07/10(火) 21:25:47.24画像や音声・ソースコードなどの著作物をコピーして作るなら著作権法違反だが、
0から自分で作れば、既存のゲームと全く同じゲームを作っても法的には問題ない
もちろん、オリジナルの画像と見た目にそっくりなものを自作、などというのはNGだが
もしそれで何かの法に触れるなら、あるジャンルのゲームはどこか1社しか作れないということになる
むしろ、「キーの右を押したらキャラクターが右に移動する」という部分ですら引っかかるかもしれない
IDがBANされるかどうかはセガのオンラインゲームの規約次第だから知らん
ちなみにゲームシステムとかゲームのルールのたぐいは著作物ではないし、
特許成立の要件も満たさないので、法的に保護されない
ゲームのタイトルをパクったら商標権侵害だが
0162デフォルトの名無しさん
2012/07/10(火) 23:36:22.000163デフォルトの名無しさん
2012/07/13(金) 11:28:54.170164デフォルトの名無しさん
2012/07/13(金) 22:07:24.54だいたい自分で出来る人って勝手に作ってやるから・・・
0165デフォルトの名無しさん
2012/07/14(土) 16:12:01.610166デフォルトの名無しさん
2012/07/16(月) 08:36:35.40自分より強いけど人間的にクズなムカつく奴いるんでAI作って勝ちたいです
0167デフォルトの名無しさん
2012/07/16(月) 12:07:14.95人間的にクズにならないように気をつけなよ
0168デフォルトの名無しさん
2012/07/16(月) 19:11:17.090169デフォルトの名無しさん
2012/07/16(月) 19:21:45.93評価関数を自由に定義できるための土台のような感じ
0170デフォルトの名無しさん
2012/07/16(月) 19:24:20.42それは、自分では作れないものなの?
0171デフォルトの名無しさん
2012/07/16(月) 19:25:56.29作れるよ
だけどめんどいし
0172デフォルトの名無しさん
2012/07/16(月) 19:27:08.330173デフォルトの名無しさん
2012/07/16(月) 20:11:32.23思考の内容は相手よりも勝っている、という状態でないと、
AI 作っても相手に勝つことはできないよね。
0174デフォルトの名無しさん
2012/07/17(火) 23:11:41.600175デフォルトの名無しさん
2012/07/22(日) 13:55:11.190176デフォルトの名無しさん
2012/07/22(日) 14:09:01.06もし一緒に作る事になったとして、ここに連絡用のメールアドレスとか晒すの?
0177デフォルトの名無しさん
2012/07/22(日) 18:14:45.870178デフォルトの名無しさん
2012/07/22(日) 20:00:18.730179デフォルトの名無しさん
2012/07/22(日) 20:50:09.490180デフォルトの名無しさん
2012/07/22(日) 20:52:45.380181デフォルトの名無しさん
2012/07/24(火) 20:20:10.610182デフォルトの名無しさん
2012/07/27(金) 16:36:25.578連鎖程度までしかできない
平均は6連鎖程度
0183デフォルトの名無しさん
2012/07/28(土) 10:00:37.700184デフォルトの名無しさん
2012/07/29(日) 10:20:09.43一部の階層の人間がその他の階層の人間を搾取横領する構造は、過去も現在も変わりません。
搾取する階層が自らを「勝ち組」と称し他を「負け組」とさげすむ真の理由は、
「負け組」が生産しなければ「勝ち組」のための現在の体制を維持できなくなるところにあります。
「勝ち組」が提供する価値観は「勝ち組」の利益のため「負け組」に押し付けたものです。
こんな価値観は放棄するのが賢明ではないでしょうか。
・競争しません。負けるが勝ち。
・奢侈品・自家用車・住宅は取得を目指しません。これを目的にした貯蓄も行いません。
・性衝動はその目的を達成しない形で発散します。結婚を目指しません。自慰で性欲を封じ込めます。
・労働、消費、出産、育児など生産性を促す社会活動には極力参加しません。
・テレビ・雑誌などのマスメディアは、必要でないものを消費させるため私たちを扇動しています。彼らに耳を貸さないのが賢明でしょう。
・受け取る報酬以上の仕事はしません。真面目・努力・忍耐・無償の行為は勝ち組の捏造した価値観でしかありません。
・人生や行動に目標を作りません。無理をしません。頑張りません。夢はみません。希望はもちません。淡々と生きるだけです。
勝ち組だろうが負け組だろうが人生の最後に行き着くところは結局「死」です。結果は同じです。
(参考)吉田兼好(1283-1350) 徒然草 第38段
「名利に使はれて靜かなる暇なく、一生を苦しむるこそ愚かなれ。」
富が多いければ災いも多い。金は山に捨て、宝石は川に投げ込むべきだ。
知性と教養にこだわるとは人の評価にこだわることである。
それでも知性と教養を磨きたいという人には「知恵は嘘を生む」と言っておこう。
教養も結局は人間の欲望の積み重ねでしかなく、知ったこと、学んだことは本当の教養ではない。
本当の教養とは、善も悪も根本は同じであり、本当の善など存在しないと悟ることである。
真の人間にとっては、知性も教養も功績も名声もどうでもいい。これは教養を隠して愚か者のふりをすることではない。こういう人は元来、教養や損得勘定には無縁なのである。
迷妄にとらわれて富と名声を追い求めることは無意味なことであって、論ずるに値しないし望むに足らぬことなのである。
0185デフォルトの名無しさん
2012/07/29(日) 22:19:13.46くまちょむAA貼っていい?
0186デフォルトの名無しさん
2012/07/31(火) 22:42:30.00対人させないでただ連鎖組んでるだけじゃ強いって言えないよね
0187デフォルトの名無しさん
2012/08/01(水) 19:32:36.590188デフォルトの名無しさん
2012/08/02(木) 19:52:27.510189デフォルトの名無しさん
2012/08/06(月) 07:19:00.950190デフォルトの名無しさん
2012/08/08(水) 00:54:32.67パクるベースが無い。作ったとしてもパクられるのを恐れ公開しない。
AIは自動で構築するような類だと思われがちだが
そうではない。
ソフトウエアの設計においてアルゴリズムは作成するより恐ろしく困難な
領域である。ニワカな人はアルゴリズム辞典などの参考本をパクり実現する
または他人のアルゴリズム機能をコピーペーして適当に改変してウリジナル
だというのがソフトウエアの歴史だけど。2chでどこの香具師かもしらない
奴にハイテクであるアルゴリズムをそう簡単にプレゼントすると思う?
0191デフォルトの名無しさん
2012/08/08(水) 05:16:43.700192デフォルトの名無しさん
2012/08/08(水) 13:28:39.430193デフォルトの名無しさん
2012/08/08(水) 13:39:39.780194デフォルトの名無しさん
2012/08/08(水) 20:18:57.840195デフォルトの名無しさん
2012/08/08(水) 21:01:48.410196デフォルトの名無しさん
2012/08/09(木) 08:21:58.990197デフォルトの名無しさん
2012/08/09(木) 16:07:23.90そのままだとどうも認識がうまくいかないんだが
0198デフォルトの名無しさん
2012/08/09(木) 22:27:18.050199デフォルトの名無しさん
2012/08/09(木) 23:44:47.40自分で製品に対抗できるくらいのクオリティのぷよぷよをつくってそこにAIを搭載するんや!
0200デフォルトの名無しさん
2012/08/09(木) 23:46:05.080201デフォルトの名無しさん
2012/08/10(金) 12:38:13.080202デフォルトの名無しさん
2012/08/10(金) 13:24:19.81既存のソフトを動かすスクリプト組むのどっちが手間だと思う?
0203デフォルトの名無しさん
2012/08/10(金) 13:53:14.380204デフォルトの名無しさん
2012/08/10(金) 14:27:02.800205デフォルトの名無しさん
2012/08/10(金) 18:09:47.40ソフトウエア業界では他のソースを巧妙に改変することが作るといいます。
0206デフォルトの名無しさん
2012/08/10(金) 18:51:01.130207デフォルトの名無しさん
2012/08/10(金) 19:49:05.140208デフォルトの名無しさん
2012/08/10(金) 20:20:49.29自分の知ってる知識で人を劣ってる見てるようなtestみたいな頭のおかしい人になっちゃダメだよ
0209デフォルトの名無しさん
2012/08/10(金) 20:30:50.78どういう人の事を指していう表現なのでしょうか。
「劣ってる見てるような」もよく分かりません。
「劣って見てるような」のタイポだとしても日本語としておかしいですし。
全体的に、もう少し別の言葉で言い換えていただけないでしょうか。
0210デフォルトの名無しさん
2012/08/10(金) 20:45:36.590211デフォルトの名無しさん
2012/08/10(金) 20:46:22.650212デフォルトの名無しさん
2012/08/10(金) 21:15:17.07testだけでいい、何のことか教えてくれ、気になる。
0213デフォルトの名無しさん
2012/08/11(土) 01:03:40.35test知らないの?
0214デフォルトの名無しさん
2012/08/11(土) 10:02:23.570215デフォルトの名無しさん
2012/08/11(土) 10:07:59.29ynwさん乙です!
ちょっと時間かけたらすぐ勝てるなんてtest見下しておいて
結局勝てなかったからこうやってこのスレで叩いてるんですね^^
0216デフォルトの名無しさん
2012/08/11(土) 11:30:56.05煽りを煽りと理解できずに劣って見てるなんて言っちゃう読解力のなさもまさに底辺
0217デフォルトの名無しさん
2012/08/11(土) 12:26:25.63こいつtestだろ
どこまで自意識過剰なんだよこいつ
0218デフォルトの名無しさん
2012/08/11(土) 12:36:17.65マジで本人レスしてんのかよ・・・
0219デフォルトの名無しさん
2012/08/11(土) 12:42:09.29自演で認定までして、そんなに勝てないのが悔しいの?
0220デフォルトの名無しさん
2012/08/11(土) 12:45:19.71よくみろよ
>>215本人以外ありえんだろ
0221デフォルトの名無しさん
2012/08/11(土) 13:00:36.22てかそもそも勝負してねーじゃん。何言ってんのこいつら
0223デフォルトの名無しさん
2012/08/11(土) 13:18:28.290224デフォルトの名無しさん
2012/08/11(土) 14:01:33.15使えないスレだな
0225デフォルトの名無しさん
2012/08/11(土) 14:03:27.84勝負したかしてないかもわかるのは本人だろ
0226デフォルトの名無しさん
2012/08/11(土) 14:29:18.43普通に考えて関係者が書くわけないだろ
0227デフォルトの名無しさん
2012/08/11(土) 14:47:25.53testはカスだからな
0228デフォルトの名無しさん
2012/08/11(土) 14:51:31.270229デフォルトの名無しさん
2012/08/11(土) 15:20:04.20> 先読みするのではなく、先を縛れ落とし込め。
これは単純に言えば、
今の状態からどのような手順でどのような連鎖が組めるか先読みして検索し、
先読みできた中から最高のもの(評価が高いもの)を取り出す
のではなくて、
これから組もうとする連鎖を先に決めてしまって、
今の状態からそこに到達するために、いま落ちてくるぷよの位置と向きを決める
ということ?
もちろん、組もうとする連鎖をどう決めるのか(前者の方法で決めるなら意味が無い)、
それはゲーム中で相手の出方や自分の状態を見て変えるのか、など難しい話はあるが。
0230デフォルトの名無しさん
2012/08/11(土) 15:27:17.67たぶんそいつはそこまで深く考えてないけど
後者の方法の方がいいと思うよ
0231デフォルトの名無しさん
2012/08/11(土) 16:12:08.33あきらかに1文目いらないっすよね
0232デフォルトの名無しさん
2012/08/11(土) 16:16:46.85なんで否定しちゃいけないの?
0233デフォルトの名無しさん
2012/08/11(土) 16:27:59.380234デフォルトの名無しさん
2012/08/11(土) 16:37:04.71否定はしたけど,別に貶めたつもりはないよ
>>8がそういう意図をもって書いていないと思うよって言いたかっただけで
0235デフォルトの名無しさん
2012/08/11(土) 16:48:38.92ちょっとした一言でも、いろんな人がいろんな解釈をするわな
0236デフォルトの名無しさん
2012/08/11(土) 17:59:00.530237デフォルトの名無しさん
2012/08/11(土) 18:34:40.640238デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 18:05:16.060239デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 19:26:33.57こんなん作れるヤツ頭良過ぎ
諦めて囲碁のAI作ることにしたわ
0240デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 19:41:08.14プログラムもろくに組めない馬鹿なんだろ
0241デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 19:43:18.91こんなところでしか自分の居場所ないんですね
0242デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 20:30:44.75ID出ないから印象操作し放題。まさにクソスレ
0243デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 22:37:35.82批判してる奴って直接関わったことのある人でしょ?
叩くんなら会話ログなり根拠を提示しないとただの私怨としか見えない
0244デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 23:39:21.31数学板と資格板ではしょっちゅう見る
0245デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 23:45:36.960246デフォルトの名無しさん
2012/08/13(月) 00:22:05.530247デフォルトの名無しさん
2012/08/13(月) 00:42:25.74基本観戦人間だからちゃんとやってないけど
3手と発火点を任意に決めての全検索で平均9連鎖くらい組んでくれた。
手を決める時間は考慮してない。俺にはこれ以上作る気力はない。いじょー
0248デフォルトの名無しさん
2012/08/13(月) 01:59:52.990249デフォルトの名無しさん
2012/08/13(月) 08:38:17.880250デフォルトの名無しさん
2012/08/14(火) 12:51:31.380251デフォルトの名無しさん
2012/08/18(土) 12:31:01.840252デフォルトの名無しさん
2012/08/18(土) 12:49:41.16そこから早く消費することへどう繋がるのか分らない
なんか、問題と答えは分るが、途中式が分らない気分だ
0253デフォルトの名無しさん
2012/08/18(土) 13:41:58.82きめえw
0254デフォルトの名無しさん
2012/08/18(土) 13:57:27.090255デフォルトの名無しさん
2012/08/18(土) 16:18:11.21ネタが無いなら沈んでいけばいいだけの話。無理に中傷や板違いを続ける必要はない。
0256デフォルトの名無しさん
2012/08/18(土) 17:59:46.62スレチはマジ消えてくれ。どうせ逆恨みか私怨だろ。
0257デフォルトの名無しさん
2012/08/18(土) 18:38:32.750258デフォルトの名無しさん
2012/08/19(日) 10:50:00.410259デフォルトの名無しさん
2012/08/19(日) 18:08:29.180260デフォルトの名無しさん
2012/08/19(日) 18:15:33.950261デフォルトの名無しさん
2012/08/19(日) 18:17:20.610262デフォルトの名無しさん
2012/08/19(日) 18:20:53.820263デフォルトの名無しさん
2012/08/19(日) 18:54:38.140264デフォルトの名無しさん
2012/08/19(日) 19:32:14.380265デフォルトの名無しさん
2012/08/19(日) 20:25:35.190266デフォルトの名無しさん
2012/08/19(日) 21:14:05.910267デフォルトの名無しさん
2012/08/19(日) 21:17:57.80ブリッ
0268デフォルトの名無しさん
2012/08/19(日) 21:22:30.850269デフォルトの名無しさん
2012/08/19(日) 22:01:01.53勝負にならん
100回勝負すれば80回はAIが勝つ
0270デフォルトの名無しさん
2012/08/19(日) 22:23:49.11ぷよぷよでもならんかね?
0271デフォルトの名無しさん
2012/08/19(日) 22:30:44.75だから総当たりだっていってんだろ・・・
最大で22*22*22の10648通りのなかから自分で評価関数作って最善手を選ぶ
誰もソース後悔しないんだから自分でプログラムくめってことなんだろ
>>268
ニコニコとかYoutubeでテトリスのAI見てみろよ
早すぎて大爆笑するぞ あれはトッププレイヤーでも勝てないんじゃね
日本のトッププレイヤーの動画も見たが、コンピュータには勝てないと思う
まあトッププレイヤーもめちゃくちゃ操作早いけどね
シュンシュンて感じ
それにくらべてぷよぷよは奥深いな
まだまだ人間のほうが強い気がする
0272デフォルトの名無しさん
2012/08/19(日) 22:43:21.21AI側は日増しに強くなってるのにギリギリまで時間稼ぎして、
世間の注目を集めまくった挙句にボロ負けしたらそれこそヤバいだろうに。
お偉方の年寄りは、せめて自分が生きてるうちはって算段なんだろうが、
それに付き合わされる、この先が長い若手は良い迷惑だろう。
0273デフォルトの名無しさん
2012/08/19(日) 23:05:21.51若手が勝とうが負けようがどうでもいいんだよ。
0274デフォルトの名無しさん
2012/08/19(日) 23:07:22.520275デフォルトの名無しさん
2012/08/19(日) 23:14:56.77>若手が勝とうが負けようがどうでもいいんだよ。
いや本来はそうなんだけどね。
挑発的な公開挑戦状を受けといて出してくるのは女や老人ばかり
傍から見ると逃げてるようにしか見えない。
0276デフォルトの名無しさん
2012/08/20(月) 00:34:05.4222ってなんの数字?
0277デフォルトの名無しさん
2012/08/20(月) 01:04:40.58ぷよの置き方が22通りってこと
縦置きで上下逆の6列で12通り、横置きなら左右逆の5列分で10通り
だからたして22通り
ちなみに現在手22通りの、それぞれにまたネクストで22通りあって、そのまたそれぞれにネクスト-ネクストで22通り
詳しくはここみれ
http://kamoland.com/wiki/wiki.cgi?%C0%D1%A4%DF%B9%FE%A4%DF%B7%E8%C4%EA%BC%EA%CB%A1%A4%CE%B3%B5%CD%D7
0278デフォルトの名無しさん
2012/08/20(月) 03:14:15.430279デフォルトの名無しさん
2012/08/20(月) 10:37:38.120280デフォルトの名無しさん
2012/08/20(月) 11:00:15.43ぷよみたいにPvPで盛り上がるように設計すれば今でも生き残る
0281デフォルトの名無しさん
2012/08/20(月) 11:15:08.15強かったら人間同士の試合より面白い
0282デフォルトの名無しさん
2012/08/20(月) 12:06:12.850283デフォルトの名無しさん
2012/08/20(月) 12:08:31.46ん
こ
を
ふ
く
べ
え
0284デフォルトの名無しさん
2012/08/20(月) 13:51:19.31無断の公開対局を禁止してるだけ。
プロなんだから公開対局するなら金をとれ、と言ってる。
当然研究はしてるし、対局中の検討室でソフトがプロより先に詰みを見つけるというのはよくある話。
研究にソフトを使わないプロなんてもういないんじゃないの?
0285デフォルトの名無しさん
2012/08/20(月) 13:54:28.91羽生さんがラジオで、ある局面で詰むのか確認するために局面入力してしばらく放置しておき、詰まなければああつまいんだな〜って思うっていってた
0286デフォルトの名無しさん
2012/08/20(月) 14:02:20.48落ちものパズルはチェスの電撃戦みたいなもんだからAIが有利なのかな
0287デフォルトの名無しさん
2012/08/20(月) 14:08:45.08http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3332003.mp3
これか
0288デフォルトの名無しさん
2012/08/20(月) 14:10:07.79なんでもってんだよwそう、それw
でもたぶん2005年くらいだよなたしかそれ
0289デフォルトの名無しさん
2012/08/20(月) 14:50:08.92ニコニコにある
0290デフォルトの名無しさん
2012/08/20(月) 15:22:18.710291デフォルトの名無しさん
2012/08/20(月) 19:22:23.190292デフォルトの名無しさん
2012/08/20(月) 21:13:26.950293デフォルトの名無しさん
2012/08/20(月) 22:21:37.010294デフォルトの名無しさん
2012/08/20(月) 23:05:23.530295デフォルトの名無しさん
2012/08/21(火) 08:36:08.03べえ
0296デフォルトの名無しさん
2012/08/21(火) 15:00:59.770297デフォルトの名無しさん
2012/08/21(火) 15:59:46.690298デフォルトの名無しさん
2012/08/21(火) 20:43:13.75実行速度考えたらってことじゃない?
ぷよぷよみたいにすぐに判断しなきゃいけないのは
0299デフォルトの名無しさん
2012/08/21(火) 21:03:35.47Java や C# でもいいのなら、Haskell でも全く問題ない
0300デフォルトの名無しさん
2012/08/22(水) 02:49:26.070301デフォルトの名無しさん
2012/08/22(水) 04:13:21.480302デフォルトの名無しさん
2012/08/22(水) 04:18:47.270303デフォルトの名無しさん
2012/08/22(水) 05:36:41.460304デフォルトの名無しさん
2012/08/22(水) 20:27:35.420305デフォルトの名無しさん
2012/08/22(水) 22:05:58.010306デフォルトの名無しさん
2012/08/22(水) 22:08:05.230307デフォルトの名無しさん
2012/08/23(木) 10:03:38.730308デフォルトの名無しさん
2012/08/23(木) 10:13:51.510309デフォルトの名無しさん
2012/08/23(木) 10:16:52.540310デフォルトの名無しさん
2012/08/23(木) 10:25:32.770311デフォルトの名無しさん
2012/08/23(木) 10:33:19.530312デフォルトの名無しさん
2012/08/23(木) 10:59:53.47スレチは去れ。
0313デフォルトの名無しさん
2012/08/24(金) 13:52:23.100314デフォルトの名無しさん
2012/08/24(金) 18:51:54.970315デフォルトの名無しさん
2012/08/24(金) 19:45:36.71命名は俺 定義したのも俺だからこの命名に反論は認めない
0316デフォルトの名無しさん
2012/08/24(金) 20:06:02.56具体的にどのようなものを言うのか。
0317デフォルトの名無しさん
2012/08/25(土) 09:11:39.69総当たり出来る深さで十分って言ってる人いるからあまり意味無い
0318デフォルトの名無しさん
2012/08/25(土) 11:29:29.16例えば、残りの空白マスが○○以下になったら発火っていうのはさ、まだ伸ばせたかもしれないのに発火する羽目になるし、逆にこれ以上伸ばそうとすると暴発などして本戦力落ちたりするよね
終盤でまだ伸ばせる形かどうかってどうやって判断するんだろ
0319デフォルトの名無しさん
2012/08/25(土) 16:25:36.560320デフォルトの名無しさん
2012/08/25(土) 16:56:09.39> まだ伸ばせたかもしれないのに発火する羽目になるし、逆にこれ以上伸ばそうとすると暴発などして本戦力落ちたりするよね
これを以てベストではない理由になるのなら、ベストなんて絶対に決められない。
NEXT(の NEXT)の次にどのぷよが来るかは運なのだから。
求める状態になる確率を計算し、それが閾値を超えるかどうかで判断するしかない。
0321デフォルトの名無しさん
2012/08/25(土) 19:29:58.660322デフォルトの名無しさん
2012/08/25(土) 19:40:54.65だらだら作ってたけど、早く完成させたくなってきたw
0323デフォルトの名無しさん
2012/08/25(土) 21:18:50.56AIってどこで対戦させんの?
作ってるなら俺も作って対戦させたい
0324デフォルトの名無しさん
2012/08/25(土) 23:04:59.900325デフォルトの名無しさん
2012/08/25(土) 23:06:42.330326デフォルトの名無しさん
2012/08/26(日) 00:08:08.64Windows版のぷよぷよフィーバーだからオンラインで出来る・・・はず
他に作ってる人たちはどのクライアントでやってるんだろう
0327デフォルトの名無しさん
2012/08/26(日) 00:11:07.110328デフォルトの名無しさん
2012/08/26(日) 00:21:12.27悔しいなら悔しいっていって言えよtestカス
0329デフォルトの名無しさん
2012/08/26(日) 00:21:58.44さわるな危険だから放置しとけ。
0330デフォルトの名無しさん
2012/08/26(日) 00:24:33.03画面とりこめたら何でもいいんじゃない?
0331デフォルトの名無しさん
2012/08/26(日) 00:41:22.06理想は人間プレイヤーの対戦が一番盛り上がってるWiiのVCAぷよ通だけど、
PCで画面読み込んでプログラムから操作できるようにするのはかなり大変。
本物のtestさん降臨して「GeNEs WoRKに集まってやろう」って言ってくれないかな〜。
0332デフォルトの名無しさん
2012/08/26(日) 01:45:29.130333デフォルトの名無しさん
2012/08/27(月) 00:55:46.41例えば身長の平均が今のところ10人測って170だったとしよう。
で、次にデータ加えて180cmだったとすると(170+180)/2=175でおかしいことになる。
これってなんでおかしくなるんだ?
データベースに加えていくときまたすべてのあたいから合計求めて数でわると毎回すごい処理になるんだがどうすればいいだろう
0334デフォルトの名無しさん
2012/08/27(月) 00:56:33.060335デフォルトの名無しさん
2012/08/27(月) 19:11:45.31なるほど、おまえ頭いいな
0336デフォルトの名無しさん
2012/08/27(月) 22:14:26.572ぷよの画面認識をやろうとしているのですが、ツモが入れ替わったかどうかの認識がうまくできません。
ツモるときにNEXTが入れ替わるモーションが無いため >>146 さんの方法が使えません。
AI作る部分とは別なのではっきりいって面倒なだけで、さっさと済ませたいのですがなかなか難しいです・・・・。
みなさま知恵をお貸しください。
0337デフォルトの名無しさん
2012/08/27(月) 22:25:46.14メモリファイルダンプして解析し、直接読み取ったらどう?
フラッシュなら逆コンパイルもできるし、関わってそうな変数名を見つける
さっきのダンプファイルから文字列として変数名を検索する
まあこれは俺が直接メモリの内容見たい時によく使う手法
0338デフォルトの名無しさん
2012/08/27(月) 22:27:28.35Windows7ならタスクマネージャ開いてプロセスを右クリックして、ダンプファイルの作成ってやるとシステムの一時フォルダにダンプファイルができるよ
0339デフォルトの名無しさん
2012/08/28(火) 10:26:08.09というかまだ画面認識するソフトできてないけど
0340デフォルトの名無しさん
2012/08/28(火) 12:36:03.77> AIも序盤中盤終盤にわけてつくったほうがいいのかな
当然だ。
相手の出方にも対応しろよ。
俺の場合は、序盤は2連鎖をちょこちょこかましながら土台作るから、
これに対応できない AI なら即死だ。
0341デフォルトの名無しさん
2012/08/28(火) 13:20:59.89どこでやってんの?画面認識でやってるなら作り方教えて
0342デフォルトの名無しさん
2012/08/28(火) 15:25:57.67いや、やってない。
ただ、進行状況に合わせて処理を変えるのはどんな対戦AIでも当たり前だし、
相手の出方に対応できないと負けるのは、やってなくてもわかる。
0343デフォルトの名無しさん
2012/08/28(火) 19:54:39.910344デフォルトの名無しさん
2012/08/28(火) 21:17:51.42ちょっと待て、>>340 のどこが具体的だ?
俺はへんに突っ込まれないように、あえてぼかしたつもりだが。
ちなみに >>320 も俺だ。
褒めた奴がひとり居たが、馬鹿にしてるか冗談か、どちらかだよな。
本気で頭良いと思ってたのなら、冷静になってよく考える癖を付けろ。
俺は具体的な方法など何一つ提示していない。
0345デフォルトの名無しさん
2012/08/28(火) 21:21:34.79あぁ、もしかして
> 俺の場合は、序盤は2連鎖をちょこちょこかましながら土台作るから、
> これに対応できない AI なら即死だ。
これを、俺の作った AI ならば、と受け取ったのか?
それならすまん、言葉が足りなかったな。
俺がプレーヤーなら、相手の出方に対応しない AI など簡単に倒せる、という意味だ。
0346デフォルトの名無しさん
2012/08/28(火) 21:28:04.93今ならプログラム動くところまでこぎつけてる人ほぼいないから勝ちまくれるぞ
さあコードを書け
0347デフォルトの名無しさん
2012/08/28(火) 21:30:24.50理論考える係でいいや
0348デフォルトの名無しさん
2012/08/29(水) 00:22:22.76・相手より常に高い連鎖を打つ
もうこれだけでどれだけ大変なことか
あとはプログラム組むだけってくらいつめないと意味ないな
0349デフォルトの名無しさん
2012/08/29(水) 07:05:40.68相手より常に高い連鎖を打つ事だけが勝利への道ではないぞ。
相手の起爆ぷよを塞ぎ続ければ勝てるわけだし。
0350デフォルトの名無しさん
2012/08/29(水) 23:38:40.180351デフォルトの名無しさん
2012/08/30(木) 12:22:02.041.対人戦でぷよる場所を決める
2.1で決めた場所で読み取りや操作、自動対戦開始などの機能のあるボットを作る
3.ボットにAIを実装する
0352デフォルトの名無しさん
2012/08/31(金) 12:31:57.130353デフォルトの名無しさん
2012/08/31(金) 19:46:09.830354デフォルトの名無しさん
2012/08/31(金) 20:52:57.57Artificial Intelligenceではなく
Algorithm Intelligenceになっているねw
0355デフォルトの名無しさん
2012/08/31(金) 21:15:14.860356デフォルトの名無しさん
2012/08/31(金) 22:21:56.070357デフォルトの名無しさん
2012/08/31(金) 22:48:57.34だからあいつの作ったぷよははやらない
0358デフォルトの名無しさん
2012/08/31(金) 23:10:31.120359デフォルトの名無しさん
2012/09/02(日) 04:59:46.55長年妄想していた作戦では激弱だった
実際動かしてみると違うもんだね
0360デフォルトの名無しさん
2012/09/02(日) 09:16:07.31どこで手に入れた?
0361デフォルトの名無しさん
2012/09/02(日) 19:43:26.60あれってどうやってつくってんだろう
0362デフォルトの名無しさん
2012/09/04(火) 02:03:59.89自分で自分を褒めるとは頭おかしいですね
0363デフォルトの名無しさん
2012/09/04(火) 12:54:57.700364デフォルトの名無しさん
2012/09/04(火) 16:36:33.59隣接したおじゃまレスを消せるかもしれない
0365デフォルトの名無しさん
2012/09/04(火) 17:06:58.58それさえあればもうAIは作ったんだけど
0366デフォルトの名無しさん
2012/09/04(火) 20:10:53.82カコイイ。AIは何ができるの?
0367デフォルトの名無しさん
2012/09/04(火) 20:16:20.53今までのレスを全て読んだと思うけど、どこが分からない?
0368デフォルトの名無しさん
2012/09/04(火) 21:47:12.300369デフォルトの名無しさん
2012/09/04(火) 21:54:15.36画像読み取りの仕組みを訊いてるのではないのか
つまらん
0370デフォルトの名無しさん
2012/09/04(火) 21:54:59.130371デフォルトの名無しさん
2012/09/04(火) 22:28:00.500372デフォルトの名無しさん
2012/09/04(火) 22:51:49.48初手3ツモから一番最適な定型の形を探し、そのとおり組む
それ以降はなるべくたくさんぷよがくっつくようにおく
上まで来る頃にはたぶん結構な連鎖が出来てるので一番火力が高いように判断して消去する
どや
0373デフォルトの名無しさん
2012/09/04(火) 23:11:44.31ある定型の形が一番最適である事をどうやって知るの?
そもそも「一番最適」って何だ?
どうなることが一番最適なんだよ
0374デフォルトの名無しさん
2012/09/05(水) 01:22:31.05これどこかにあるの?詳細kwsk
0375デフォルトの名無しさん
2012/09/06(木) 09:03:44.050376デフォルトの名無しさん
2012/09/06(木) 12:54:27.10言語訓練のために(ry
0377デフォルトの名無しさん
2012/09/06(木) 18:33:42.80それ前にも貼ってあったきがする
たしか>>117だったかな
出来る人は勝手に作ってるっぽいよ
0378デフォルトの名無しさん
2012/09/07(金) 00:11:29.530379デフォルトの名無しさん
2012/09/07(金) 00:21:06.74それでもいい
0380デフォルトの名無しさん
2012/09/07(金) 10:59:05.07現にニコ動の人もniinaの作者も>>117氏も誰も公開してないしw
0381デフォルトの名無しさん
2012/09/07(金) 17:45:59.42あり そういうことか
0382デフォルトの名無しさん
2012/09/08(土) 22:41:43.47もうやめた・・・もう1っヶ月も悩んでんのに
0383デフォルトの名無しさん
2012/09/08(土) 22:42:12.900384デフォルトの名無しさん
2012/09/08(土) 23:02:04.46どこまでできた?
0385デフォルトの名無しさん
2012/09/09(日) 10:17:14.94対人選で強い場合って、
相手が連鎖発動させたらこちらも
手を変更して発動させる判断ができるかどうかだよね。
0386デフォルトの名無しさん
2012/09/09(日) 21:06:08.050387デフォルトの名無しさん
2012/09/09(日) 21:31:18.360388デフォルトの名無しさん
2012/09/09(日) 22:43:23.950389デフォルトの名無しさん
2012/09/10(月) 01:57:00.91そんな勿体ぶる程のもんでもねーだろ
0390デフォルトの名無しさん
2012/09/10(月) 02:55:37.380391デフォルトの名無しさん
2012/09/10(月) 18:55:03.740392デフォルトの名無しさん
2012/09/15(土) 13:24:53.930393デフォルトの名無しさん
2012/09/15(土) 13:29:00.160394デフォルトの名無しさん
2012/09/15(土) 14:36:59.24とりあえず、自分がプレイするなら、
どういう状況で何を根拠にどういう判断をするのか考えてみなよ。
0395デフォルトの名無しさん
2012/09/15(土) 15:15:31.89なるほどーども
0396デフォルトの名無しさん
2012/09/16(日) 12:46:24.59窒息したり勝手にするんだが・・・
0397デフォルトの名無しさん
2012/09/16(日) 13:37:03.22その言語で直接プログラムする訳じゃなくて、
UML みたいな、仕様を図示できるみたいな感じの
テキストベースであると、ここで議論するのに便利なんだけど
0398デフォルトの名無しさん
2012/09/16(日) 18:43:04.760399デフォルトの名無しさん
2012/09/16(日) 19:17:07.09野球のAIは面白くなさそう
AIを組む上で野球ならではの何か特徴的な要素ってあるの?
0400デフォルトの名無しさん
2012/09/16(日) 19:35:23.160401デフォルトの名無しさん
2012/09/16(日) 21:36:10.75ただ単においた座標が低さを評価すると、だんだんフィールドが埋まってきて高くなると評価の点数自体がどれも低くなってしまうんだがどうすれば、現在あるフィールドの中でなるべく下においたってのを正しく評価できるだろうか
0402デフォルトの名無しさん
2012/09/16(日) 21:42:26.76だけど、下に送っていうのはフィールドの高さに依存するからフィールドがうまってくると相対的に連結の評価の方が高くなってしまうのが問題で、どうしたらよいものか・・・
0403デフォルトの名無しさん
2012/09/16(日) 21:43:02.000404デフォルトの名無しさん
2012/09/16(日) 21:48:49.370405デフォルトの名無しさん
2012/09/16(日) 22:09:52.36現在のフィールドの最低高さからの差分で計算するとか
0406デフォルトの名無しさん
2012/09/16(日) 22:40:44.14なるほど!ちょっとやってみます
0407デフォルトの名無しさん
2012/09/16(日) 23:53:01.240408デフォルトの名無しさん
2012/09/17(月) 11:38:23.120409デフォルトの名無しさん
2012/09/17(月) 14:39:38.290410デフォルトの名無しさん
2012/09/17(月) 14:48:39.97ネクスト、ネクネクで発火できるものの中から評価して、残り20マス以下になったら発火ってアルゴリズムでも7〜9はうてるよ
だいたいスコアは2.3万〜3.1万くらいかな
ここから進展がない
0411デフォルトの名無しさん
2012/09/17(月) 17:40:58.90スコアがよくわかんないんだけど,発火点以外に置いたら0点になっちゃって
すぐ発火しちゃわない?
それとも仮にどこかを発火したときのスコアってこと?
0412デフォルトの名無しさん
2012/09/17(月) 20:07:34.95スコアは連鎖した時の得点だよ
そう、仮に発火したとして得点を計算する
ネクストで発火できるもの、ネクネクで発火できるもの、全部のスコアを計算する
その中で一番スコアが高いものを選ぶ
それと例えば、ネクスト発火できるものってのは
現在のツモは発火して、ネクストでもさらに発火する場合と、現在のツモは発火しないで、ネクスト発火する場合とあるけど、後者だけ考える。
すると、現在のツモで発火しないときになるべくしたにおいて、連結多くして、ってすると>>410みたいになる
これをネクネクでも同じように考える
でもここまでやってこれ以上進展がなくなってる
このように組んでも形悪くなって伸ばせなくなることがよくある
0413デフォルトの名無しさん
2012/09/18(火) 02:02:51.74なるほど
ありがとうございます
ちょっと実装してみます
0414デフォルトの名無しさん
2012/09/20(木) 21:19:16.94作り方がわからない
0415デフォルトの名無しさん
2012/09/20(木) 21:19:47.64よろしくお願いします
0416デフォルトの名無しさん
2012/09/21(金) 01:34:38.94Start
↓
Process
↓
END
0417デフォルトの名無しさん
2012/09/21(金) 02:17:02.080418デフォルトの名無しさん
2012/09/21(金) 08:06:31.32もうちょっと詳しくお願いします
0419デフォルトの名無しさん
2012/09/21(金) 16:01:52.58↓
0420デフォルトの名無しさん
2012/09/21(金) 16:08:59.110421デフォルトの名無しさん
2012/09/21(金) 16:47:02.410422デフォルトの名無しさん
2012/09/21(金) 16:51:00.130423デフォルトの名無しさん
2012/09/21(金) 20:51:42.070424デフォルトの名無しさん
2012/09/21(金) 21:03:25.510425デフォルトの名無しさん
2012/09/22(土) 13:48:31.820426デフォルトの名無しさん
2012/09/22(土) 23:52:45.720427デフォルトの名無しさん
2012/09/22(土) 23:58:59.52だからさ、自分でプレイするときに、
なんの情報を元にどうやって発火点を複数作ってるかを先ず考えろ
0428デフォルトの名無しさん
2012/09/23(日) 10:51:09.84誰?
0429デフォルトの名無しさん
2012/09/23(日) 10:53:44.780430デフォルトの名無しさん
2012/09/23(日) 12:18:59.58「先ず」と言った
あんな変態連鎖とやらの事は、変態ではない連鎖が完璧にできてから申せ
0431デフォルトの名無しさん
2012/09/23(日) 12:57:37.67なんでそんな上から目線なの?自分作れたの?
作れてないのにいってたらちょっと頭おかしいと思うんだが・・・
0432デフォルトの名無しさん
2012/09/23(日) 13:01:29.44では無視しろ
0433デフォルトの名無しさん
2012/09/23(日) 13:03:54.79ツイッターでちょっと煽ってみましたがとか言ってて批判されて訂正してたし、アカウント自体前の見れないように変えたからな
0434デフォルトの名無しさん
2012/09/23(日) 13:09:55.82まず強い人間のプレイ事例を大量に集めて、積み方を分析するのがいい。
自分一人であれこれ考えていても、らちがあかない。
囲碁や将棋のAIを作ろうとして棋譜を集めて分析するのと同じ。
0435デフォルトの名無しさん
2012/09/23(日) 18:01:07.670436デフォルトの名無しさん
2012/09/24(月) 22:33:23.780437デフォルトの名無しさん
2012/09/25(火) 02:56:12.200438デフォルトの名無しさん
2012/09/25(火) 07:06:44.140439デフォルトの名無しさん
2012/09/26(水) 07:41:24.430440デフォルトの名無しさん
2012/09/26(水) 20:07:01.654年かけてもなかなか生まれなかったアイディが一瞬にしてひらめいた
これはいける
0441デフォルトの名無しさん
2012/09/26(水) 20:18:06.930442デフォルトの名無しさん
2012/09/26(水) 20:40:52.120443デフォルトの名無しさん
2012/09/26(水) 23:21:59.410444デフォルトの名無しさん
2012/09/27(木) 01:36:17.940445デフォルトの名無しさん
2012/09/28(金) 12:37:04.130446デフォルトの名無しさん
2012/09/28(金) 14:04:39.000447デフォルトの名無しさん
2012/10/04(木) 17:01:37.00そのアルゴリズムを逆にすれば華麗に他殺できる
0448デフォルトの名無しさん
2012/10/16(火) 23:42:47.49サタンのイカサマ連鎖は中の人がバラすまでバレなかったやん。
ぷよ通のイカサマ連鎖はサタンだけと言われてるが、サタンだけじゃないぞ
0449停止しました。。。
NGNG■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています