>>516
ハッシュはコンテナなので、データ構造の分野だ。
今言ってるのは制御構造の話なので筋違い。
ハッシュから特定のデータを取り出してきて、順番に処理していくわけだからな。
結局順番が重要。
マルチスレッド、マルチプロセス、割り込み処理に関しては、
順序に依存関係が有る場合は待ちを入れる。
WaitForSingleObjectとかでな。

>>517
Zソートはゲームロジックに関わる相互作用が無いんだよ。気づかなかった?
もちろん、描画順については依存関係があって、順番がとても重要。
だからこそわざわざ並べ替えてるわけだが。
描画に関して、描画順が重要ってことは、そのまま
ゲームオブジェクトUpdateにおいて、Update順が重要ってことなのだが。
それから、メソッドのオーバーライドと処理順には何の関係も無い。