>>492
辺り判定周りで問題おきたことはない
オブジェクト単位でやらせるのが綺麗だでも遅くなる(高速化ができない)から
今はシーンで辺り判定すべきオブジェクトを抽出し
当たりを判定をしてる
俺のソースは動いてる
安定化まですげー時間をかけた木構造タスクだから
実際200時間くらいかけたと思う

さっさとソースコードかいて苦労をしれよw