>>266
必ずハッシュになるとは限らないかと。
object_task = { player: Object.new, enemies: Array.new, }
たとえば↑のようにすれば、敵の検索はする必要ないし、
ユニークなシンボル名も要らない。

>>288
obj = new_game_obj(); //デフォルトのオブジェクトを作成
obj->set_alpha();
obj->set_scale_x();
obj->set_rot();