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オブジェクト指向に弊害はない。メリットのみ
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0097
46
2012/05/04(金) 21:12:09.44
>>95
ちがうよ。
何かリアクションを追加したいと思ったら、固有の処理が必要なオブジェクトの関数の他に、必ずGameObjectに基本的な処理をする関数を定義(空でもいい)する必要があるんだ。
じゃないと、Fieldでそのリアクションの関数を呼び出せない。
固有の処理をしてるオブジェクトに合わせてFieldにコードは書かない。
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