オブジェクト指向に弊害はない。メリットのみ
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007946
2012/05/04(金) 20:54:15.48例えば、レーザークラスなんかを簡単に追加できるように、という設計をしてる。
この設計だと、他の部分は変更せずに、レーザークラスに処理を書くだけでいいんだぜ!
まあ、新しく反射する、とかのリアクションを用意しないなら、だけども。
その時でも、GameObjectに対応する関数を書いておけば、全てのGameObjectを継承しているクラスは、基本的なリアクションが実装されるようにはなってる。
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