オブジェクト指向に弊害はない。メリットのみ
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0259デフォルトの名無しさん
2012/05/05(土) 17:44:38.53お前の欲しいのは、ゲームオブジェクトデータベースだろ。
条件にマッチしたゲームオブジェクトを列挙するっていう。
単一の親子関係にこだわる必要は無いだろう。
もっと柔軟に考えてみては?
あと、継続は独立した処理に向いている。
ゲームなどの相互作用が多い処理には向いていない。
向いてるのは、サーバのセッションの実装とか。
道具は用途を見極めて使わないと悪用でしかなくなる。
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