OpenGLスレ Part18
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0668デフォルトの名無しさん
2012/09/02(日) 22:47:38.86どういう実装になっているかはわからんけど、標準と似たような実装と仮定して
left -1、right 1、top 1、bottom -1、near面1、far面100のprojection matrix、
視点(0, 0, 3)、注視点(0, 0, 0)、上向きベクトル(0, 1, 0)のLookAt変換で
zが0の左下(-1, -1) - 右上(1, 1)の青色の矩形と、zが-1で赤色の矩形、どっちが前に見える?
もちろんDepthFuncはデフォルトで。
青色が手前なら間違ってないと思うけど。
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