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OpenGLスレ Part18
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0063
デフォルトの名無しさん
2012/05/10(木) 12:37:15.88
物体の位置からのオフセットを決めて視点の位置に物体の位置+オフセット値を入れれば
取り敢えずケツにくっついて動くよね。
物体が回転したら視点の位置ベクトルに物体の回転量を掛ければいい。
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