様々なご回答をいただきありがとうございます.
理解が及ばない点があり,申し訳ないのですがいくつか質問させて下さい.

>>577,578
シェーダーというのはGLSLや.Cgでしょうか.
これまで,OpenGLのみしか扱っていなかったので,シェーダー言語についての知識がないのですが,
これらの,拡張言語と組み合わせることで,複数光源が可能になるという理解でよいでしょうか.
また,この場合は,複数回のレンダリングではなく,一度に30個の光源を定義可能ということでしょうか.

>>579
現在のバージョンでは,光源数に制約はないのでしょうか.
バージョンごとの差異がよくわからず,以前利用したことのあった2.x系を利用しています.

>>580
申し訳ないです.ライトマップについての理解が乏しいのですが
テクスチャマッピングのお話でよいでしょうか.
今回想定しているモデルでは,30個の光源に設定した個別の明るさや色を
ある程度忠実に再現したいと考えておりまして
この点につきまして,テクスチャマッピングでは困難であると考えていますが
理解が誤っているでしょうか.