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OpenGLスレ Part18
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0455
デフォルトの名無しさん
2012/07/26(木) 21:54:34.56
ていうかそんなんより3Dグラフィックスの計算でよく使う
4x4行列の掛け算とか逆行列の計算とか4x4行列によるベクトルの変換とかの速度のほうが重要ですよね
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