ライティングやモーションの有無等によって処理を切り替えたいのですが
GLSLは動的な条件分岐に弱く、速度が極端に落ちると聞いたのですが
処理毎にプログラムを分けると条件分岐の数の二乗分だけプログラムが必要になり色々効率的ではなさそうですが
動的な条件分岐に弱いなら、一回のdraw中に条件判定に要する値が変わらない静的な分岐なら速度はそれほど落ちないのでしょうか?