15 年前に 2D ゲームを作ったら、一番のボトルネックは RAM => VRAM の転送で、よく
DirectDraw やら GDI の BitBlt と pixel format の組み合わせで、どれが一番速度が
出るかベンチマークしている人がたくさんいた。

2012 年の今でも、未だにここがボトルネックという…。
少し前の Intel GMA でテクスチャ転送すると、 pixel format によっては 640x480 60fps の転送が
間に合わん。何かの冗談だと言ってくれ。