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OpenGLスレ Part18
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0028
デフォルトの名無しさん
2012/04/22(日) 23:46:13.45
>>27
25です.
wikiやベクトル解析の教科書などで曲率を調べて数式的定義は見たんですが,
実際の3Dモデルに対する実装の方法が良く分かりません・・・
よろしければ教えてください。
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