便乗質問。

glBindTextureって遅いので、起動時に一回だけ
実行して、あとはそのまま描画してglBindTextureを
二度と実行しないという方法で高速化して動いてるんだけど、
この方法で問題ないですか?

というか、glBindTextureでバインドしたテクスチャが
消える条件が良く分からない。