OpenGLスレ Part18
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0148デフォルトの名無しさん
2012/06/05(火) 11:18:36.43glBindTextureって遅いので、起動時に一回だけ
実行して、あとはそのまま描画してglBindTextureを
二度と実行しないという方法で高速化して動いてるんだけど、
この方法で問題ないですか?
というか、glBindTextureでバインドしたテクスチャが
消える条件が良く分からない。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています