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OpenGLスレ Part18
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0012
デフォルトの名無しさん
2012/04/16(月) 15:28:29.50
OpenGLコンテキストを作らずにシェーダーで使われているUniform変数とAttribute変数の名前を表示したいのですが、
どうすれば可能でしょうか?
自前でGLSLを全部パースするしか無い?
(すごく大変。。。。)
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