>>397
3Dのゲームエンジンというか描画ライブラリを作ってるんよ
プログラム中に存在する「プロパティ」は全て何でも
GPU側にシェーダーUniformとして転送するようにエンジンに「バインド」できるようにしたい
プロパティを文字列で指定するとリファクタリングできなくなって困る(100〜200はあるので)
もっとタイプセーフな方法を探していた

>>395の方法が良さそう