>>551->>553ご丁寧にありがとうございます。
private void loadTextures(GL10 gl) {
for (int i = 0; i < BUTTON_NUM; i++) {
this.mButtonTexture[i] = GraphicUtil.loadTexture(gl, res, R.drawable.gazou0);
}
}

R.drawable.gazou0などを配列に入れたらいいということですか?