関数型プログラミング言語Haskell Part18
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0460デフォルトの名無しさん
2012/05/29(火) 12:52:44.84まだ調べ始めたばかりだけど、求めているモノとは何となく違う感じがする。
decorator の機能を使ってイベント処理している例をいくつか見てみたけど、
結局イベントハンドラの中で描画関数を呼んだり、計算したりしている。
つまり、>>449 の「素の gtk2hs や wx なら」の部分と
本質的に何も変わらないのではないだろうか。
もちろん、自分でももう少し詳しく調べてはみるが。
>>451
言葉が足りず申し訳ない。
これが FRP の一つの形態になっている事は分ってた。
(リアクティブシステムの構築を関数型っぽく記述する事)
Haskell で使えるFRPライブラリにも色々あって、
たとえば Yampa の仕組みや実装をいくら調べたところで
>>499 のような事の実現に直接役立つわけではない(実際色々調べた)。
>>499 に繋がるような何かキーワードはないだろうか。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています