>>662
いや想定しろよw

どんだけ経験ないのにしゃべってんだよ

雛形のスケルトンプログラムっていうのがあるよな?
ゲームを作る時には、基本的にそこからやっていくわけだけど

何度も作っていくうちにその雛形は進化していかなきゃおかしい
経験がないから「想定」が甘いんですよ