>>651
ゲーム管理システムが、オブジェクト同士の衝突判定を行った後
各オブジェクトに対して、衝突メッセージを送る

衝突メッセージを受け取った各オブジェクトは、
それぞれ衝突情報を元に、自分自身の変化を記述すれば良い。
自分自身が変化してもいいし、新たなオブジェクトを生成して
自分は消えても良い。

ここまで言えば普通は理解できる。