30FPSぐらいで画像を描写しつつ、上にさらに格子状の画像を被せたいんですが、
透過PNGで大きな1枚を描写するのと、格子をパーツごとに分けて細々と描写するのではどちらが処理が軽くなりますか?
Surfaceview使ってますが出来る限り高速化したいので…