>>476
数学の話では線形代数になるけど、そこからだと結構回り道になるから、
3Dゲーム作成に必要な数学、みたいな本を読むのが手っ取り早いんじゃない?
タイトル忘れたけど、そんな感じの本を見かけたことあるから

しかしC++やOpenGLの使い方とかは大丈夫?全部初めてだと、なかなか敷居高いよ?