>>762
bool Group::Shell( Rasterizer &render )
{
render->Shell( image1 );
render->Shell( text );
render->Shell( image2 );
・・・・以下略・・・・
}

説明だけは前にも書いたけど、
こんな感じで、図形を内部に複数持ってて、
Rasterrizerに描画するの。
この時、Rasterizerの座標空間やその他のコンテキスト情報が
直接RasterizerのShell呼んだ時とは別物に変更されてる。