>>282
GoF以外だとマルチスレッドのパターンとSingletonに似ているモノステートしか知らないや

冗長性という意味だとデザパタはほとんが何かしらと似てる
基本的にはポリモーフィズム、委譲、継承のテクニックであるtemplateパターンのどれかを組み合わせて、それに役割を与えたもの
Strategy,State,Commandなんてほぼ同じ
クラス生成系のパターンもほとんど同じ

Singletonは特殊

その似ていることは悪いことではなくて、提案としてはとても良いものだと思う

ただ学びやすくするために基本のパターンを定義して欲しかった