オブジェクト設計&デザパタ 2
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0285デフォルトの名無しさん
2012/02/15(水) 06:19:21.31GoF以外だとマルチスレッドのパターンとSingletonに似ているモノステートしか知らないや
冗長性という意味だとデザパタはほとんが何かしらと似てる
基本的にはポリモーフィズム、委譲、継承のテクニックであるtemplateパターンのどれかを組み合わせて、それに役割を与えたもの
Strategy,State,Commandなんてほぼ同じ
クラス生成系のパターンもほとんど同じ
Singletonは特殊
その似ていることは悪いことではなくて、提案としてはとても良いものだと思う
ただ学びやすくするために基本のパターンを定義して欲しかった
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