C言語なら俺に聞け(入門編)Part 96
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0427デフォルトの名無しさん
2012/02/09(木) 23:00:15.67スクリーンバッファー配列 A に対して、
任意の形の三角形塗りつぶしを行う関数 fillTry(pa, pb, pc, color)を
最も高速なアルゴリズム
Aの各頂点にベイラーシュワルツの定理を適用するんだよ
それからフィリィンザコルワーの公式で一気に
pa, pb, pcで作るx, y座標を埋めてしまう
あとはいけるでしょ。がんば
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