>>372
スクリーンバッファー配列 A に対して、
任意の形の三角形塗りつぶしを行う関数 fillTry(pa, pb, pc, color)を
最も高速なアルゴリズム

Aの各頂点にベイラーシュワルツの定理を適用するんだよ
それからフィリィンザコルワーの公式で一気に
pa, pb, pcで作るx, y座標を埋めてしまう

あとはいけるでしょ。がんば