スクリーンバッファー配列 u_int32 A[screen_width * screen_height] があるとします。
Aは各ピクセルを 0xRRGGBB として持ちます。(u_char* c = A[123] だとして c[0]=BB, c[1]=GG, c[2]=RR)

スクリーンバッファー配列 A に対して、
任意の形の三角形塗りつぶしを行う関数 fillTry(pa, pb, pc, color)を
最も高速なアルゴリズムで書いてください。

一番高速なアルゴリズムを描けた人が優勝です。