オブジェクト指向の弊害
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0793デフォルトの名無しさん
2012/04/22(日) 13:38:17.41{
List<IGameObject> gameObjectList = new List<IGameObject>();
int 発射座標 = 10;
int ただのミサイルの進行方向 = 1;
int 標的座標 = -100;
標的 迎撃実験目標 = new 標的(標的座標);
gameObjectList.Add(迎撃実験目標);
gameObjectList.Add(new ただのミサイル(発射座標, ただのミサイルの進行方向));
gameObjectList.Add(new ホーミングミサイル(発射座標, 迎撃実験目標.GameObjectInfo));
int ループ上限 = 5;
for (int i = 0; i < ループ上限; i++)
{
foreach (IGameObject gameObject in gameObjectList)
{
gameObject.Update();
Console.WriteLine("{0}: {1} 位置 {2}", i, gameObject, gameObject.GameObjectInfo.Position);
}
}
Console.ReadKey();
}
書いてみればええねん。もちろん動くで
実際のクラスのコードはいらんやろ
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