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オブジェクト指向の弊害
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0676
デフォルトの名無しさん
2012/04/22(日) 01:52:58.96
foreach(ホーミングミサイル ミサイル in GameObjectList)
ミサイル.目標変更(ゲームオブジェクト管理.AimNear(自機, AimTo.敵機));
こんなもんか
なにか追加処理が来るときはトリガーがあるんだから
そのときに拾い上げればいいだろ?
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